Väiksem ülevaade: Automata on ilus tüdruk ja hunnik roboteid

Pin
Send
Share
Send

10. märtsil 2017 ilmus ihaldatud slasher-märulimäng Nier: Automata. Selle universumi videomängude traditsioonis peetakse seda ainulaadse Nier neljanda lõpu ühe lõpu jätkuks.

Pealkiri Automata ütleb, et seekord on kogu seade pühendatud mehhanismidele. Suured installatsioonid, tapjaküborgid, masinaga valmistatud masinad, ülemaailmne mehhaanidiktatuur. Mees selle kõige taga pole lähedalgi. Seda lihtsalt pole siin. Noh, peategelased, ainult väliselt on nad tehtud inimeste kujul, kuid tegelikult peetakse neid tuhandeid aastaid magavate hingede androyd replikantidena. Väga raske alustada. Me arutame seda lineaarses osas. Üldiselt oli maskott “valgejuukseline naine, kellel on silmsidu, raske katana käes ja nähtavad aluspüksid” lähiajal Internetis väga populaarne. Jah, see on võetud spetsiaalselt sellest videomängust. Seda teemat on isegi Platinum Gamesi arendajad ise suurepäraselt mänginud. Nad korraldasid ürituse kõige põnevama ja naljakama kunsti, sketši või muu maskotiteemalise meediasisu jaoks. Saadeti tuhandeid proove. Võib-olla said parimate projektide loojad kingituseks Nier: Automata kollektsionääritrüki väljaande. Aga tagasi videomängu enda juurde.

See on konkreetselt Jaapani slasheri vanas versioonis. Nii palju mängiti PS2 päikeseloojangul ja PS3 koidikul. Väga suur hulk dünaamikat, tegevust, efekte, plahvatusi ja ei midagi enamat. Teie jaoks pole kauget lahingut. Ainult terad, odad, noad, loomulikult on abiline minikuulipildujaga. Sinu jaoks pole maagilisi loitsurünnakuid praktiliselt võimalik teha, kuid maailma kontekstis on maagiat palju. Seksikas peategelane kaunite ja lihvitud liigutuste, žestide, stiiliga. Enamik meesmängijaid üritab tema lühikese seeliku alla vaadata ja ta lükkab kaamera selliste kildudena eemale. Klassika, võib-olla seetõttu sai sellest kohalik meem. Kuid ikkagi on see praegune videomäng. Ilusa tugeva graafika ja avatud maailmaga, mis on žanri kohta väga üllatav. Ja väga sügava mänguajalooga.

Ausalt öeldes on üsna raske hakata kirjeldama selle videomängu ja sarja süžeed üldiselt. Mitte sellepärast, et ta on loll või segaduses, aga jah, ta on väga segaduses. Ainult et ainulaadse Nieri süžeed ei peeta täielikuks. Samuti ei lõpeta see eepilist universumit, mis sai alguse esimeses Drakengardis 2003. aastal. See omakorda sisaldab suurt hulka osi ja ülejäänud videomänge oma maailmas. Noh, mitte ainult videomängud. Seal on visuaalseid lugusid, raamatuid, mangat ja isegi teatrilavastust, mis on Jaapani publiku seas hästi õnnestunud. Ma arvan, et selle põhjal on selge, kui keeruline ja mitmekesine on Drakengardi universum, nimetame seda nii. Kui sind huvitab selle maailma teooria, siis näiteks YouTube’is on tunniajalisi ja rohkemgi videoid, ka venekeelseid vahelduva sündmuste ümberjutustusega. Ja selleks, et olla kursis kõigi viidetega, mõistmaks samal ajal Automaat romaani olemust lõpuni, soovitan teil leida aega ühe neist vaatamiseks. Mulle isiklikult meeldis. See on tõesti uudishimulik, isegi kui kuulutaja tavapäraselt ümber jutustab episoodide üle.

Kui kokkuvõttes on teema karusnahast kaugel ja kõik algab meie ajastu aastast 856 Drakengardi esimeses osas, mil maailm muutus teistsuguseks. Meie ajaks on deemonite ja draakonitega maagia maailm kokku puutunud praeguse tööstusliku Jaapaniga. Tulemuseks oli "lumivalge kloorimise sündroom", mis kannatas suure osa inimestest. Nakatunud kas suri või sai musta maagia poolel "leegioni" osaks. Ellujäänud inimesed õppisid kasutama maagiamaailma vahendeid hinge kehast eraldamiseks, et viia läbi gestaltiseerimist. Aja jooksul õppisid nad gestalthingede jaoks tegema täiuslikke droidireplicante. See on nagu tavalise sureliku replikandi keha, kuid oma baasil küberneetiline. Nad võitlesid Red Eye'i ja tema leegioniga kahes maailmas. Täielikult öeldes ei naase maakera elanikkond tõenäoliselt tavaellu.

See oli universumi eelajaloo väga põhjalikult lihtsustatud ümberjutustus. Esimeses Nieris algab kroonika juba aastast 3200, kasutades üle tuhande aasta ülaltoodud sündmustest. Sellel on süžee vennast ja õest Nirast ja Jenast. Yena Gestalt on olnud tuhat aastat krüounes. Ja tema venna replikant püüab tundmatuseni muutunud maailmas leida oma haigusele ravi. Teel püüab ta lahendada maakera rahvastiku ülestõusmise probleemi.

Tegevused Nieris: Automaadid sooritatakse ikka veel, kasutades 8000 aastat hiljem ainulaadse Nieri neljandat lõppu, mille käigus Maa elanikkonda kindlasti ei taastatud. Kuidas juhtus, et Maa robotid kinni püüdsid, on raske täpselt öelda. Selleks tuleb lugeda Drakengardi viienda osa poolt hiljem kirjutatud raamat või vaadata teatrilavastust. Tehnilised hiiglased on kiiremad kui konflikti kolmas pool, mis tuli teistest galaktikatest, mitte leegioni ja punasilma jaoks. Nende vastu võitlemine on sada protsenti küberneetilised replikandid. Tõenäoliselt Gestalt replikaadid algsest Nierist. Tulemus: näete kõike ise. Ülaltoodu pole isegi 10% loost. See ei näe ikka veel õlina välja, kui seda õppida. Kas seda on üldse vaja õpetada? Tavalise videomängu jaoks Nieris: Automata, nr. Teadlikkuse arusaamade ja asjaolude jaoks - jah. Ta on hitt peaaegu kõigile. Lisaks esimesele osale ja teistele videomängudele annab Automata välja ka hea süžee, mida serveerivad suurejoonelised lõikestseenid.

Selle slasheri visuaalne osa on täielikult NextGeni tasemel. Noh, žanri Jaapani esindajate puhul on see haruldane juhtum. Kaunis techno anime stiil, paletis sünged matid toonid. Tänu heale optimeerimisele antakse PS4-le pidevalt 60 kaadrit sekundis. Peategelase kvaliteedis ilus naine. Teatud mänguolukordades seatakse kaamera kaugele külgvaatele nagu 2D-platvormi puhul. Aga kiiresti ja kindlasti pole see 2D. Oled valmis. Olete siin, et murda tõsiselt sõrmi kirjeldamatult lahedates lahingutes igas suuruses robotitega. Kangelase võimed ja relvad on tasandatud, kuid seda ei peeta triumfi peamiseks teguriks. Relva all on teatud arv rakke, milles see on konfigureeritud ja täiustatud. See on põhilistes labades, mida on palju tüüpe. Mängija töötab põhilises lähirünnakus ja kuulipildujaga vastaseid tulistades heidab oma väikesele lendavale abibotile pikali. Videomängukaart eeldab vaba maailma, mida saab tasuta uurida. Põhimõtteliselt on see jagatud territooriumiteks, kus suure ülesande lõpus on kokad. Ülemused on mitmekesised ja hästi kirjutatud.

Kui videomängust pärit muusika panna YouTube'is pooleteisetunnistesse videotesse ja üldiselt eraldi levitada, siis on see väga edukas. Siin pakutakse hanenahka rohkem kui üks kord. Kas teile meeldivad Jaapani märulifilmid? Kas teile meeldib tumeda karva atmosfäär? Kas teile meeldib pöörane mäng suurepäraste efektidega? Sel juhul on videomäng Nier: Automata ülevaatamiseks asendamatu. Seda vajavad ka Drakengardist alguse saanud universumi tundjad, kuid vaevalt neid Venemaa ühiskonnas väga palju leidub. Täiesti kvaliteetne projekt, mis väärib huvi.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send