Viimane detektiiviülesanne viib mängija kuulsale Baker Streetile. Sherlock Holmes ja professor Watson uurivad inimröövi juhtumit.
Nagu selgus, oli selles romaanis seotud hullumeelsuse jumaluse Cthulhu fanaatiliste järgijate salapärane sekt. Kohutavate tõendite ahel viib vääramatult teise maailma maailma. Huvitavas mängus, mis põhineb Arthur Conan Doyle'i ja Howard Philips Lovecrafti teoste argumentidel, rullub lahti graatsiline võitlus mõistuse ja maagilise ebausu vahel.
Bakeri tänav
Laual on tikud.
Mine tänavale, räägi poisiga, võta ajaleht.
Uurige politseinikult teed Barnesi raamatupoodi.
Üks raamat on laual Barnesi laua lähedal, teine on natuke vasakul laual, kus on lumivalge elevant.
Mine tagasi – kohtume Watsoniga.
Majast vasakule jääb ait. Uurige lukku, nelgil uksevahes - riidetükk. Uurige sees visandit, seejärel pada, kus pall asub ekraani vasakus ülanurgas.
Uurige aia juures olevaid aida jälgi: võtke kaalud, mõõtke mõõdulindiga maht, vaadake paremal talla naela puudumist.
Aia taga, teisel pool, lebab veidi kaugemal redel, võta see, mine tagasi, uuri tara üle ja võta kiud.
Uurige koetükki mikroskoobi all.
Uurige kaalusid mikroskoobi all, eraldage üks kaal pintsettidega.
Pange pall mikroskoobi alla, kasutage skalpelli, koguge pintsettidega väikesed pallid. Asetage pallid vasakpoolsele seadmele, võtke alumine vasakpoolne viaal "happe" happega ja lisage pallidele, süütage tikkudega küünal.
Uurige kiude mikroskoobi all, võtke pintsettidega loki kohalt paremalt poolt eriti määrdunud kiudude jupp, kandke vasakpoolsele seadmele. Täitke ülemine vasakpoolne mull "veega".
Watsoni jaoks: minge majast välja, et poisiga ajalehtedega rääkida.
Barnesi poes võta raamat tooli lähedal oleva laua riiulite vahele. Mine Holmesi juurde. Tulemus Holmesi küsimusele: Dock või Wharf või Thames. Sadam või kai.
Kai/sadam nr 13
Pärast dialoogi pubis, siis daamiga, võtke altarilt pelikani juuksenõel.
Majast väljapääsu juures paremal pool on nöör kottide virna peal.
Räägi postiljoniga, mine edasi, siis paremale läbi laudade põrandakatte, koputa uksele pudeliga, siis juuksenõelaga.
Avage seljakotis olev pakk kirjanoaga, suunates viimase esimese poole.
Mine tagasi baari ja anna nii kaua oodatud, lahku.
Rääkige baarmeniga, uurige lauda.
Angaar nr 13
See asub moonshineritele veidi lähemal - laudade ees vasakul, valgustatud rohekad uksed. Uurige ukse kohal olevat pilu.
Seo konks nööriga kinni, kanna uksele.
Watsoni jaoks: puhastage angaari paremast nurgast aken ja kasutage hiirega juhitavat konksu, et tõsta põrandal lebav lukk üles, et sellega ukseriivi lüüa. Liigutage hiirt üles/alla/paremale/vasakule. See tuleb lihtsalt ära teha.
Sees võta paremalt poolt kang, ava mõlemad kastid, nende vahele tõsta verine nõel ja leht. Uurige jalajälgi põrandal oleva ukse juures.
Uste avamiseks põrandas:
Ukse käepideme külge seotakse põrandas uste lähedal 2 rihmarattal (klotsil) rippuv köis.
Lükake nööri otsas rippuvat pada korra sissepääsust vasakule, see leiab end veekraani alt. Avage ventiil, mis asub madalamal seinal asuvatel torudel, katla hetkeasendist vasakul. Kui boiler on veega täidetud, lükake see kuni laudadeni. Roni lauad üles katla külge ja seo rihmaratta/ploki ots katla käepideme külge ning lõika teine tross noaga läbi.
Asetage latern kivialusele.
Ukse avamine: vajuta kõrtsi laualt leitud siltidega võtmeid. vasak: ülemine ja keskmine, parem: ülemine ja alumine.
angaari kelder
Vasakul seinal: laua peal juuksenõeltega kast, hiljem madratsitel veel laudu: esimesel uuri narkokannu, teisel võta kulunud sildiga kast, uuri oopiumi jälgi. .
Sissepääsust paremal seinal: võtke kastist kivisüsi, seejärel uurige hiljem madratsid, kas madratsid pole veres, selle paremalt küljelt vaadake visandit tahma / tolmu kohta põrandal, kaltsudest vasakul võtke paber .
Altaril: uurige keha, uurige paremat kätt tahma/tolmu jälgedega, võtke Cthulhu kujuke, uurige vasakut kätt pöidlaga, kandke visandi saamiseks postamendile paber ja süsi.
Bakeri tänav
Kasutage seljakotis kasti peal olevat nuga.
Pulber mikroskoobi all, graanulid võtta pintsettidega, panna vasakpoolsesse aparaadisse, süüdata küünal.
Kai nr 13
Rääkige baarmeniga, minge ankruga majja ja uurige hoolikalt tünnidel olevaid dokumente.
Uurige jalajälgi, võtke võti, mõõtke jalajälg, uurige ülemist vasakut talda ilma naelata.
Järgige jalajälgi, avage uks, võtke silt.
Tagasi koju.
Bakeri tänav
Kui olite ettevaatlik, saate Sherlocki küsimuse tulemusest aru.
Šveits, Šveits.
Tume Edelweiss
Vastuvõtt
Watsoni jaoks: rääkige õega, seejärel arstiga.
Võtke süstal, kandke see klaasile veele, võtke pudel unerohtu.
Lahtris
Liigutage teatud rull/keeratud tekk voodi lähedale, kasutage tööriistakomplekti kuuluvat jopet.
Vaata naaber üle, võta pallikübar ja lusikas kinni. Pange palluri müts rulli külge, kandke tööriistakomplektist müts.
Kuidas kambri ust avada:
Kandke lusikas lossile.
Kambri ukse avamiseks on vaja kokku voltida nummerdatud komponendid 1 kuni 10, paigutades need ümber 4 soonde: 2 ülalpool ja 2 allpool, samas kui ülemised ja alumised sooned sobivad ainult ühe elemendiga.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.
Olgu kaks ülemist soont nimed A ja B ning kaks alumist vastavalt C ja D.
Liiguta elemente:
10 kuni B, 3 kuni A, 9 kuni B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Nüüd saab neid järjekorras koguda keskmisele rennile.
Võtke võti töökoja uksest vasakul olevast seinapilust. Avage uks, viige kang otse poolele toale, andke see abivajajale. Ülaosas, kus nad võtsid unerohtu, ukse lähedal, võtke võtmekimp, avage lusikaga kapp ja võtke hommikumantel.
Sisenege kapi paremal küljel olevast uksest, uurige parema seina 2. ust, otsige aiast pott, tõmmake purskkaevust vett sinna.
Mine tagasi Holmesi kambrisse, ava kambrist vasakul olev uks võtmetega, räägi naisega.
Minge töökotta ja avage vastaspoolne uks. Salvestage iga valiku jaoks videomäng. Rääkige patsiendiga.
Kuidas võrgu taga korrapidajaga liigelda
Tagasi kambrisse, laborisse - korrapidajatega tuppa. CTRL-i all hoides minge esimese laua juurde, võtke altpoolt süstlad, uurige laual olevaid seadmeid.
Minge töökotta, võtke sissepääsust vasakule nihik, mõõtke kastide peal lebavad süstlad ja torud. Võtke 16 mm toru, kandke 15 mm süstal unerohule, seejärel torule.
Naaske laborisse, salvestage ja hoidke all CTRL-i, minge ettevaatlikult teise laua juurde.
Klienditugi
Võre taha võta kristallid ja sümboliga purk. Uurige kahte põrandal olevat purki. Uurige raamatut ja korrapidaja keha, laboris esimesel laual võtke nukk.
Mine töökotta patsiendi juurde ja anna, mida tahad.
Minge patsiendi juurde ja viige krüsal tagasi.
Laske linnud lahti!
Mine Fräulein Mülleri ukse taha, ava see omandatud võtmega, vaata laud üle, võta punutud pudel, klaasid, sedel. Paremal küljel oleva laua kohal võtke silmkoeline võrk. Uurige riidekapis olevaid riideid.
Puuri avamiseks võib minna aeda. Korrapidaja eemaldus kaugemast uksest, et sealt läbi minna, et kontrollida, mis seal on.
suitsukate
Täida pudel purskkaevust pärit veega.
Laboriruumis parempoolsel riiulil oleva võre taga võtta pudel kloori, määrida plekkpurk kaaliumkloriidi purki, kaaluda vesi ja kali esimesel laual olevale kaalule. Kasutage veepudelit kloori ja seejärel kaaliumkloriidi peal.
Kandke köögiuksele Fraulein Mülleri suitsetamiseks.
Toas, esimesel laual, võtke köis, teisel - märkus.
Suletud põrandad
Võtke töökojast alasi.
Naaske haige Beckeri juurde, võtke laud kambri paremal küljel.
Mine 2 kangiga võre juurde, pane nende alla laud, riputa võrk kangi külge, pane alasi sisse. Seo köis laua külge.
Minge läbi esimesest avatud uksest. Põrandal otsige laualt köis ja tõmmake see.
Noh
Pärast laskumist minge vasakule, vaadake veriseid jalajälgi. Kandke lusikas uksele. Jällegi soontega lukk, aga veidi keerulisem.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.
9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Asetage elemendid 1 kuni 6 keskmisele soonele, liigutage elemendid 7-10 soonest "C" soonde B, et muuta nende järjestust ja asetage need keskmisele soonele. Võtke vasakpoolne võti ukse taga, uurige kaevu.
Arsti kabinet
Minge nüüd trepist paremasse koridori, rääkige patsiendiga, avage kabinet võtmega. Uurige kolju, kummutit haigusromaanidega, lugege Hundieepost.
Võtke pokker kamina lähedale, avage sellega sahtel. Võtke laualt võti.
Ava pokkeriga kontoris lukus uks ja uuri.
Naaske Beckeri kambrisse (restuks avaneb seestpoolt ühe kangiga, erinevalt uksest endast), mööda koridori paremale, avage uks võtmega. Võta lauale kiri, leia riiulilt valehabe.
Naaske Wolfi juurde, ühendage prillid ja habe, "võtke see üles", rääkides patsiendiga. Lugege Zhigaxi kontoris eepost võõrast.
Kuidas avada arst Jygaxi salatuba:
[1] väljuge kontorist, seiske näoga ukse poole, lülitage põlema sellest vasakul olev taskulamp;
[2] mine Hundi kambrisse, seisa seljaga selle poole, pane põlema tõrvik, mida näed;
[3] mine kaevuga koridori, näoga tupiktee poole, vasakul on 3. tõrvik.
Vastus teisele küsimusele:
Süstiku valgus, sügavuse valgus
Kuhu ja kuidas end peita
Minge Zhigaxi kontorisse, lugege köögist kirja.
tõmmake kolm korda lühikese ja üks kord pika köie jaoks.
Avage lusikaga tundmatu patsiendi kamber.
Välju uksest, leia riiulitelt maskeering: müts ja mantel.
Vastus Holmesi küsimusele
New Orleans, New Orleans
USA
Otsige teavet
Mine teel paremale, räägi relvaga mehega, anna vahendid häälepaelte määrimiseks.
Minge läbi tohutu värava, koeraga läbi õue ja kõik edasi. Leia, mida tahad, anna raha.
Chase
Tagaajamine on piisavalt pikk, muusika on naljakas, teed on tühised, ilma sinuta ei jookse kaugele, aeglane pokk võib pingevabalt hinge tõmmata.
Buldooserist tuleb mööda minna tagantpoolt ukse sulgemisega.
2 kastiga puidust platvormilt peate viimased maha viskama, sel juhul tõstetakse teid üles.
Sherlock võib hüpata järgmisele katusele, jah.
Kasutage mahakukkunud redelit, et "liikuda" sellel külgnevale katusele.
Murdke sein sisse.
Lauad vajuvad kokku – saa üle koti abiga nööril, mis ligidal ripub.
Terade peatamiseks peate neisse suruma metallist "lihaveski".
Torust alla.
prantsuse kvartal
Helista kella, räägi naisega.
Kasutage tallis poldi avamiseks nuga. Laua sees haarake küüned.
Otsige lillepeenrast üles kinni jäänud vardad ja võtke, uurige hoolitsetud lilli, purskkaevu ja kährikut, mis purskkaevu ja hiigelsuure puu vahele peavad tekkima.
Vaata pimedast sissepääsust majja, vaata jalajälgi põrandal. Vaata vastasuksest sisse, uuri laual olevat sinki, võta kraanikausist kraanikauss.
Watsoni jaoks: tõmmake kraanikausiga vett purskkaevu, viige see abivajajale, oodake veidi, uurige kohta hobuse all. Tagasi Holmesi juurde.
Uurige jälgi elutuppa, elutoa ukse juures, et näha verd seinal, allakukkunud tooli välimisel seljatoel, küünlajalal. Uurige kaminas olevaid pabereid. Võtke šampanjat akna lähedal asuvasse kappi. Uurige surnukeha, tema küüsi.
Uurige jälgi avatud vastasukse lähedal, avage uks, kuhu jäljed viivad.
Kõrvalukse lähedal uurige määrdunud jalajälgi, vaadake sõrmejälgi läbi luubi.
Vaata tuppa, uuri kõike, liiguta voodit jalgade piirkonnas. Valige noaga põrandalaud, leidke end üles.
Järgige marsruuti, mida mööda surnukeha lohistati, kuni veranda astmeteni, uurige jälgi ja jätkake mööda rada sääskede väravani.
Käes on maja 2. korruse aeg. Võtke laual olevast väikesest toast kiri, võtke raamatud kappi, mille keskel on keskmisel riiulil maakera ja all paremal. Uurige puidust kasti, võtke toru. Võtke voodi kõrval lauale paberitükk.
Kui kõik on edukalt läbi uuritud, ütleb Watson järgmise kohta, et leidis seifi.
Kuidas seifi avada:
Vihje ajalehekella pusle.
Iga 12 numbri jaoks peate määrama jagajate arvu.
Need. 1 jagub ainult 1-ga: vastus on 1,
2 jagub 1 ja 2-ga: jagab 2,
3 jagub 1 ja 3-ga: jagab 2...
7 jagub 1-ga ja 7-ga: jagab 2...
12 jagub 1, 2, 3, 4, 6 ja 12-ga: 6 jagajad.
vasta ______ reaalarv
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12
Väljuge rõdule, avage uks. Kihutage talli, võtke suur palk. palgi lähedal küttepuude lõhkumiseks.
Naaske tuppa, võtke laualt sarv ja pange kitse pea seinale tagasi.
Aseta karbist võetud piip seebimustriga lauale.
Suunake tähelepanu kitse lähedal asuvale surveplaadile, võtke rõdul vanni puu, pange see pliidile, asetage lillepeenrast varras iguaanisilmale tohutul vaatemängul, kus on inimesed paadis.
Võtke laualt dokumendid, uurige suletud kappi.
Naaske Watsoni, minge sääskedega värava juurde. Mine sidrunipuu juurde ja vali üks sidrun ning anna see Watsonile. Uurige verejälgedega rada, minge muuli äärde, uurige paadist vasakpoolse pulga köit. Naaske aeda, korja 3 erinevat lille.
sadamasild
Rääkige bordelli omanikuga. Koguge kitkutud lilledest kimp nagu fotol ja kinkige see talle.
Transfeer kaardiga Champagne'i, anna pudel šampanjat.
Arnesoni maja
Pärast kõike hoolikat uurimist ei ole Holmesi küsimusele raske vastata. Pesukaru, pesukaru.
Mine kööki, võta sink, pane see aeda, kus kährik ilmus.
Ühendage naelad laudade ja haamriga. Rõdul, kohta, kus seisis sidrunipuu, kinnitage seinale redel.
Saate avada lukustatud kapi salaruumis.
Otsige kadunuid
Kandke kaardiga Champagne'i, andke raha.
Ma ei seleta, kuidas ujuda, seal ei eksi ära. On vaja leida munakivi verest ja puu surnutega. Uurige surnuid, 1. kohale ilmub kursor, tulistage.
Onnis asuval poolsaarel pange skulptuurile Cthulhu kujuke.
Uurige ohvrikeha.
Kodu Londonisse
Bakeri tänav
Veel üks küsimus Holmesilt. Nüüd Devi poolt meelde jäetud koodist.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971
59724861337589214829743659675
248198256371
Lahendus:
Esimene osa on šifrivõti, need on 9 mittekorduvat numbrit 687954312/
Ülejäänud tuleb sõeluda kaheksaks numbriks, jälgides üheksandat: kui 9. number kordab kaheksandat, tuleb see järgmises numbriosas kõrvale jätta.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - täiskomplekt
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
RUUM. ruum on oluline, see on osa šifrist.
597248613 - täiskomplekt
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Rida selgub: "56436 6134".
Sadam/kai nr 13
Rääkige baarmeniga, leidke kaart.
Siin võib juba aimata, et Devi mõistatuse vastuseks on koordinaadid kaardil.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Peate klõpsama punktil ARDNAMURCHANi saare serval.
Bakeri tänav
Tagasi raamatupoodi.
Šotimaa
Poolsaar
Uurige sfinkse, võtke paremalt raudkang ja kasutage seda uksel.
Minge majaka kohal asuvasse onni, leidke sellest köis, uurige hoolikalt veetünni.
Leidke tuletorni lähedalt 3 geisrit. Mine mäes nikerdatud jäära kõrvale, otsi üles roheline munakivi, liiguta seda kangiga, seo köis kivi külge.
Varjatud käigud
Võtke luustikult pistoda, liigutage sellega kiviplaati seinas.
Skelett ripub köie küljes, hankige kolb, riputage latern trossi külge, tõstke see käepidemega seinale, ronige tünnide lähedal asuvatele laudadele, uurige Holmesile vajalikku tünni.
Minge aditi paremasse käiku, leidke kuupaistevahi lähedalt lehter, kolb rummi, võtke ära rebitud ukseekraan.
Naaske laudade juurde, kinnitage võrk redelina, ronige üles, kasutage tünnil olevat kolbi. Eemaldage ripplamp.
Kaevanduses on palju kaste, üks tuleb pistodaga avada, võtta lõuend, kanda püssirohukolbi peale.
Minge kividega kaetud käigu juurde, minge hargnemiskohas edasi. Asetage auk pinnale, kandke sellele lehter.
Naaske hargnemiskohta, nüüd vasakule. Jälle kahvel: ühel pool tuleb luudega tupik, võta luud, ühenda luu lõuendiga, siis rummiga, siis tikkudega.
2. käigul kasutage vasakpoolsetel kivikestel püssirohukolbi.
Võtke luustikult punakas vöö.
Kuidas avada võre uks.
Kasti peal kinnitage alumisele rattale vöö.
Võtke kivi lukuga käepideme alla ja lööge sellega lukk maha.
Siin on kõik lihtne: keskring on juba õiges asendis.
Teisele tuleb keskelt ring peale teha ja nuppu vajutada nii, et süttiksid juba kaks tuld, siis keskelt kolmas. Ei midagi keerulist.
Hangi PUNANE RIHM. Ees on põrandas teatud arv auke. Minge kõige kaugemale sissepääsu vastas ja visake tõrvik, kui midagi ei juhtunud, tehke uus taskulamp ja kasutage seda teistes aukudes. Laskumiseks seo kivi külge punakas rihm.
Pärast laskumist peate leidma sellest kaevandusest puujala veega, see on nähtav vasakpoolsest sissepääsust, heledatel kividel pruun.
Ukse juures peate seisma külili ja kasutama oma jalga selle jäljel. Võtke mõõk luustiku küljest ära.
Peate helistama Watsonile läbi kuru kohal oleva augu.
Watsoni jaoks:
Leidke mast.
Toimetage rikkumiskohale.
Majakas
Ronige tippu, vaadake suitsuanumat. Ava Watsonile uks.
Mine onni, võta ämber sellest vasakule ja tõmba vett paremal pool olevast tünnist.
Kustutage anumad, seejärel minge vasakule poole kolonni ja vajutage seal vasakpoolset hooba.
Teisel korrusel võtke vineerileht hallikate kastide lähedalt, kasutage seda trepi lähedal asuval verel.
Kuidas hirmutamiseks märki joonistada:
Foto (millegipärast ei tööta juhendile ekraanipildi lisamine hetkel)
Holmesi järgmine küsimus: kõht, kõht või kõht
Majakatule sisselülitamine:
Lambi enda juures ripuvad kaks pudelit: üks on sinine, teine roheline.
Võtke tühi pudel rohelise alla põrandal olevasse kasti, pange see sinise alla, keerake klapp nende vahel. Võtke sinine pudel, pange see rohelise alla, keerake klapp.
Mängu leht: Sherlock Holmes ja Cthulhu saladus.