Halo: The Master Chief Collection – kogumisobjektid

Pin
Send
Share
Send

Juhend, mis aitab teil leida Halo: The Master Chief Collectioni kõik pealuud ja klemmid. No siin see jälle on! Combat Evolved jõudis just arvutisse ja ma olen kindel.

Vaja on kiiret ja lihtsat juhendit, mis aitab teil haarata kõik need pealuud (ja klemmid, ärge unustage neid). Igal tasemel on vähemalt üks kogumisobjekt, nii et hoidke sellel silm peal ja järgige hoolikalt seda juhendit, et te neist ilma ei jääks. Kui te seda teete, naaske hiljem missiooni juurde.

Kui Master Chief kollektsiooni iga osa saabub, postitan iga jaoks eraldi juhendid. Ja kui need kõik ilmuvad, avaldan Mega Guide koos kõigi pealkirjadega, mis on koondatud ühte kohta, et oleks lihtne juurdepääs.

Sügisesammas

Kolju nr 1: raud

Mõju: Death in co-op lähtestab teid viimati salvestatud kontrollpunkti. Soolo suremine taaskäivitab taseme.

Asukoht: Sügissamba missiooni alguses, pärast krüopaagist lahkumist, minge lillade anumatega ruumi taha. Kolju on otse nende taga.

Terminal nr 1

Asukoht: just siis, kui sisenete sillale, et võtmetega rääkida. Pöörake vasakule ja helendav punane putka on terminal, mille leiate väga lihtsalt. Selle saate ka pärast temaga rääkimist.

Halo

Kolju nr 2: müütiline

Mõju: kõik AI lepingud on kaks korda paremad. Kõigil eestkostjatel on energiakilbid.

Asukoht: kui olete Halole maandunud, suunduge kauguses oleva kose poole. Vaadake paremale ja peaksite nägema maas kolju.

Kolju nr 3: müütiline

Mõju: plahvatustel on kahekordne kahjuraadius.

Asukoht: pärast seda, kui tüügassiga kukkus pärast Forerunneri konstruktsiooni kaitsmist, jätkake enne maa-alusesse kaevikusse minekut, selle asemel, et minna kalju servast paremale poole üles astangu ja ta on seal.

Terminal nr 2

Pärast esimest tõsist võitlust hülgab pelician tüügassiga. Sõitke sellega tunnelisse ja märkate siin kahte auku. Ühel on kaldtee, mis läheb üles ja teisel alla. Valige see, mis läheb alla, seejärel pöörake vasakule. Siin on esik, mis helendab kollaselt, terminaliga.

Tõde ja leppimine

Kolju nr 4: Välismaa

Mõju: mängijad ei saa enam pakti relvi koguda.

Asukoht: angaari alumisel korrusel, koridoris, kus jahimehed varitsevad merejalaväelasi.

Terminal nr 3

Asukoht: selle missiooni terminal asub laevasilla põhiplatvormil. Lähenege holograafilistele paneelidele ja klõpsake video ja valmimise statistika vaatamiseks.

Vaikne kartograaf

Kolju nr 5: nälg

Mõju: tehisintellekti – liitlase või vaenlase – visatud relvadel on pool laskemoonast nagu tavaliselt.

Asukoht: Pärast Pelicanist väljumist pöörake kohe ümber ja suunduge teises suunas. Saate üle suure osa saarest, kus tõuseb kaldtee. Ronige üles ja peaksite leidma lõpus ootava kolju.

Kolju nr 6: Bandana

Mõju: mängijatel on piiramatult laskemoona ja granaate, kuid nad peavad need siiski uuesti laadima.

Asukoht: minge turvakonsooli hoonesse ja minge konsooli juurde viivasse tunnelisse. Sisenege avatud ruumi, haarake granaat ja sooritage seejärel konstruktsiooni peal granaadihüpe, et leida kolju. Veenduge, et olete terve, muidu surete.

Terminal nr 4

Asukoht: kui võitlete sellel missioonil esimese jahimeeste paariga, on suurel struktuuril terminal, mis asub koridoride ühe haru all.

Rünnak juhtimisruumile

Kolju nr 7: udu

Mõju: mängija liikumisjälgija keelatakse

Asukoht: pärast esimese silla ületamist ja liftiga esimesele korrusele sõitmist on kolju selle ruumi keskel kõrgendatud platvormil ja ümbritsetud uduga. Selleks on vaja hüpata granaadiga.

Kolju nr 8: rike

Mõju: kui see on aktiveeritud, kaob üks juhuslik osa Heads-up ekraanilt pärast iga taassünni. [Pole kumulatiivne]

Asukoht: kui sisenete tunnelisse ja sisenete suurde kuruga ruumi, märkate torusid, mis paistavad mõlemalt poolt keskelt välja. Kolju on ühel kuru seintest välja paistval torul.

Terminal nr 5

Asukoht: taseme lõpu poole puutute kokku püramiidikujulise ehitisega. Suunduge konstruktsiooni poole ja näete siin kollase helgiga pragu. Terminal on selles praos.

343 Süüdi Säde

Kolju nr 9: majanduslangus

Mõju: iga lask, mille mängija tulistab, tühjendab ühe löögi asemel kaks. Plasmapõhiste relvade puhul on ammendumise kiirus kahekordistunud.

Asukoht: Asub objektist vasakul väikeses laigukeses torni varju taga. Kui ületate langenud puu, näete plahvatavat torni ja ründerelvi tuld. Selle asemel, et sisse minna, minge kohe vasakule ja jääge vastu tagaseina. Jõuate torni, mille taga on väike piisk. Libistage rippmenüü õrnalt alla ja kolju ootab teid allpool.

Terminal nr 6

Asukoht: taseme lõpus sisenege lifti, mis viib teid tagasi pinnale, aktiveerige lift ja pöörake kiiresti ümber. Peate hüppama, kui lift tõuseb, et pääseda lifti teisele tasemele, et maanduda üleulatusele, kust pääseb terminali.

Raamatukogu

Kolju nr 10: must silm

Mõju: aktiveerituna saavad mängijad pärast kahjustuste saamist oma energiakilpe laadida ainult vaenlase lahingu või meditsiinikomplekti abil.

Asukoht: ühe tuulutusava tagaosas enne registrikambrisse esmakordset sisenemist. (Hoiatus: granaadihüpe on vajalik.) Esimesel korrusel taseme alguses märkate laes ruudukujulisi auke, mida üleujutus kasutab tasemele sisenemiseks. Enne ümmargusesse kollasesse ruumi sisenemist otsige sellele uksele lähim tuulutusava ja hüppage sealt läbi. Kolju ootab sind.

Kolju nr 11: silmaplaaster

Mõju: automaatne sihtimine keelatakse.

Asukoht: viida taga lõppplatvormil. Selle asemel, et joosta platvormile, et indeksit haarata, minge sellest ümber ja hoidke indeksist võimalikult kaugel. Kolju jääb otse selle taga maas ootama.

Terminal nr 7

Asukoht: Jõua raamatukogu kolmandale korrusele, kui sisened ringikujulisse ruumi, vaata ette ja näe helendavat kollast valgust. Kõndige paremale ja hüpake üle tugikonstruktsioonide aluse. Pärast mitmeid takistusi leiate end terminaliga ruumist.

Kaks reetmist

Kolju nr 12: Piñata

Mõju: vaenlase jalavägi viskab iga lähivõitlusega plasmagranaadi.

Asukoht: kui olete viimase Banshee jäädvustanud, lendake mööda kolmandast generaatoriruumist tagasi kohta, kus väljusite kuristikust tunnelist. Otsige maa-aluse sissepääsu ülaosast.

Terminal nr 8

Asukoht: kui stseen taseme alguses lõppeb, minge vasakule ja ringlege, kuni jõuate helendava terminalini.

võtmed

[Ei koljusid]

Terminal nr 9

Asukoht: minge ruumi, kus hoitakse Captain Case'i säilmeid. Sellesse ruumi sisenedes vaadake terminali nägemiseks paremale.

Maw

Kolju nr 13: Grunti sünnipäevapidu

Mõju: Unggoy plahvatab konfeti duši all pealöögiga.

Asukoht: Pärast Foehammeri viimast võitlust seiske Warthogiga ühel reelingul, kuhu Foehammer missiooni lõpus kukub.

Terminal nr 10

Minge läbi The Maw krüogeense hoiuruumi ja kasutage juhtruumi jõudmiseks treppe. Kontrollige, kas selle juhtimisruumi seintel on helendav punane terminal.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send