Path of Exile – kasvatage farmis koletisi ja tapage neid preemia saamiseks

Pin
Send
Share
Send

Grinding Gear Gamesi arendusmeeskond on kuuvalgel töötanud selle nimel, et tuua mängijateni järgmine laiendus, Harvest, mis näeb mängijaid püüdma kasvatada talusid... noh, mitte kapsast ja tomateid, see on kindel.

Harvest Challenge League'is jooksevad mängijad läbi Sacred Grove'i ülevaataja Oshabi, kes juhendab sind leidma seemnevahemälu üle maailma. Kui avate vahemälu, saate hunniku seemneid ja portaali Sacred Grove'i, kuhu saate oma seemneid istutada. Nende kasvamine võtab aega, kuid see möödub alles siis, kui leiate järgmise vahemälu. Nii ei jää te lihtsalt mängus (või väljaspool seda) ootama, kuni teie aed küpseks saab.

Kui teie seemned on koristamiseks valmis, saate nende kõrval aktiveerida koguja – istutasite seemnete kõrvale elujõukoguja, eks? - ja mitmesugused koletised avanevad, et saaksite võidelda. Nende elujõud kogutakse kokku ja saate seda elujõudu kasutada erinevate esemete loomiseks.

See on Harvesti peamine mängutsükkel, kuid see pole nii lihtne. Töötamiseks tuleb 1. taseme seeme lihtsalt kombaini kõrvale istutada ja sellest saab "suure osa teie aiandusest," ütles Chris Wilson ettevõttest Grinding Gear Games. Selle põhjuseks on asjaolu, et ta soovis, et mängu põllumajanduslik aspekt oleks pigem kõrvalülesanne kui midagi, mis domineerib teie ajas – või, nagu ta ütleb, ei taha ta, et mängijad kurdavad: „Oota, ma laadisin RPG alla ja teie paneb mind talu ehitama?

Asjad muutuvad veidi keerulisemaks, kui teil on 2. taseme seemned. Nad võivad nõuda, et nad istutaks teiste konkreetsete taimede kõrvale või, nagu ta mulle näitas, peate suunama elujõudu teistelt taimedelt – või täpsemalt koletistele, keda nad kudevad pärast seda, kui olete nad tapnud. kasutades seda elujõudu meisterdamiseks. Te suunate selle elujõu ümber oma aia, kasutades hõõguvaid torusid, andes oma aiale SimCity või Cities: Skylines näeb välja, kuidas asetate erinevat tüüpi hoonete ja toite-/veetorudega plokke, et neid kõiki ühendada.

See peaks olema öine linn, kuna aed on pime ja taimed helendavad jubedat sinist, lillat või kollast valgust. Kommenteerisin nende üleskutset Wilsonile, kes ütles mulle, et aiad "kasutavad meie globaalset valgustustehnoloogiat palju ära". Osa bossi ressurssidest tegi isegi Path of Exile 2 kallal töötav meeskond, mis Wilsoni sõnul kujutab endast "kvantihüpet" mängu tavalisest graafikast. Tahaks lihtsalt ühes aias jalutada ja lihtsalt selle ilu imetleda, kui ei kardaks oma jalga taime peale surnuks lüüa ja sealt hunti välja pista.

Kui saime ainete eest auhindu, läks Wilson sellesse, mida ta nimetas "filosoofiliseks räuskamiseks". "Kui liitute Path of Exile liigaga, annab see teile tavaliselt esemeid kiiremini kui see, mida saate tavalist mängu mängides." See on loogiline, kuna mängijatele sama taseme esemete andmine liiga mängimiseks võib tunduda ebasoodsana. Teisest küljest ütles Wilson, et ka "umbes 80%" üksuste saamine liiga sisust põhimängu asemel ei olnud ideaalne.

Seetõttu on Harvest'i plaan anda liiga hooldamiseks välja oluliselt vähem haruldasi esemeid, kuid aiakujundussüsteem pakuks paremaid ja tõhusamaid esemeid - ainult madalama hinnaga. See võib viia selleni, et The Harvest muutub "hulluks meisterdamisliigaks", kus kõik on liiga võimas, kuid Path of Exile toimimise järgi saab liigad mõne kuu pärast eemaldada ja seejärel põhimängu kaasamiseks ümber töötada. Nagu Wilson ütles, "Path of Exile on mäng selle kohta, milliseid esemeid soovite ja kui raske on neid valmistada."

Üldiselt peaks aiandus olema rahuldust pakkuv, kuid mitte liiga aeganõudev ega "mikrohaldus", välja arvatud juhul, kui soovite sellesse palju investeerida. Koletiste kujundused peavad samuti olema väga kohandatavad, et mängijad saaksid valida oma kohtumiste raskusastme, sarnaselt populaarse Metamorph liigaga, kus mängijad ehitavad oma bosskoletisi, et võidelda.

Unikaalsed konstruktsioonid

Nagu sageli juhtub, ei avalda uue sisu ainulaadsed elemendid ainult positiivset mõju, vaid "julgutavad inimesi looma tegelasi tavapärasest erineval viisil". Näide, mida Wilson mulle näitas, oli Prototype Doryani, rinnarüü, mis võimaldab teil teha ainult välgukahjustusi ja annab koletistele välgukindluse ja kaitseb ka teie soomust välgukahjustuste eest. Seetõttu soovite luua tegelase, kes tegeleb ainult välguga, kuid millel on võimalikult väike vastupanu ja väga kõrge soomusväärtus – keeruline ettepanek välgukeskse ratta jaoks! "See julgustab mängijaid mõtlema nagu pusle, mille viskame välja ja vaatame, kuhu tükid kukuvad," selgitas Wilson. "Ja ma kahetsen seda potentsiaalselt väga."

See värskendus teeb ühiseid jõupingutusi, et muuta kahe käega relvad mängijate jaoks atraktiivsemaks. Seega toimivad “plaksutamise” oskused – oskused, mis löövad vastu maad ja kahjustavad vaenlasi – aeglaste kahekäelistega paremini kui kiirete ühekäelistega. "Fist of War" kutsub esile esivanema vaimu, kes kopeerib teie löögi iga paari sekundi järel, mis tähendab, et see töötab paremini aeglasemate ja võimsamate kahekäerelvadega kui kiiremate ühekäerelvadega. Teine, Tectonic Slam, teeb seda rohkem kahju, mida rohkem teil on vastupidavust. Kuna ründate harvemini, on vähem tõenäoline, et te kasutate oma laengud ära ja teete üldiselt rohkem kahju.

"Lisasime mängule võitlusoskused umbes viis aastat tagasi ja need ei olnud eriti populaarsed," rääkis Wilson järgmisest armastuse omandamise klassist. Seismic Shout põhjustab nüüd teatud arvu tulevasi rünnakuid, et tekitada rohkem kahju, pakkudes taas sünergiat kahekäerelvade ja nende suuremate individuaalsete rünnakutega. Rallying Cry annab teatud protsendi teie relvast lähedalasuvatele liitlastele, sealhulgas tehisintellekti käsilastele, mis on jällegi eeliseks kahekäerelva puhul, millel on palju tegelikke kahjustusi, mitte DPS-i määraga. Lisaks andis see varem boonust teid ümbritsevate vaenlaste arvu järgi, kuid nüüd hindab see oma boonust nende vaenlaste üldise kvaliteedi alusel, nii et see pole ühe bossiga võideldes kasutu.

Brändid on viimane oskuste klass, mille kallal töötada. Erinevalt teistest oskustest on need tegelikult liiga võimsad, võimaldades tegelastel puhastada terveid tasemeid ilma peaaegu midagi tegemata. Kuigi need pehmenevad ("Milline mängija kirjeldab, kuidas nad oma kompleksid maa sisse ehitavad"), saavad nad ka kasulikke eeliseid. Wilson näitas mulle Arcanist Brandi videot, mis võimaldab teil lisada sellele veel ühe oskuse, mis jääb vaenlast tabades klammerduma. Antud juhul sai manuse vastu Magma sfäär, mille tulemuseks oli hunnik väikseid tulekerasid, mis põrkasid üle kogu kaardi.

Agressiivne passiivsega

Muutused toimuvad ka Path of Exile’i ehk kõige olulisemas osas – passiivses oskuste puus, mis pole Wilsoni sõnul muutunud "piinlikult pikka aega".Seda on läbivalt muudetud ja kohandatud – eriti selleks, et täiustada ülaltoodud elemente, nagu kahekäerelvad, kaubamärgid ja sõjavärk – ning nüüd on mängus ka mõned uued võtmeoskused. Mõned neist õpiti Leegioni laiendamisel saadud oskuste hulgast, samas kui mõned olid täiesti uued.

Rääkides sellest, kasutasin juhust ja küsisin, kuidas saadi eelmise laienduse sisu. Wilson ütles, et mängijatele see meeldis, kuid meeskonnal oli vaja "tasakaalustamist", mis selle laiendusega ellu viiakse, kuna põhimänguks saavad klastri juveelid ja Deliriumi reivad. Seekord on asjad veidi teisiti, sest Deliriumi portaalid on harvem kui tavaline liigasisu, kuid need ilmuvad tõenäolisemalt, kui piirkonnas on rohkem sisu teistest liigadest. See võimaldab mängijatel kasutada erinevaid efekte, et täita ala liigadega, muutes selle sisu jabura versiooni veelgi keerukamaks.

Samuti tasakaalustati mitukümmend ainulaadset eset ja Wilson nimetas minu jaoks paari: kirves, mis tõmbab sind oma vaenlaste poole Illumination Warp oskusega, ja saapad, mis lasevad sinu tagant välku, kui liigud. Piisab, kui öelda, et kaasasolev video oli šokeeriv. Jah, ma ei jäta oma päevatööd maha.

Uus norm

Pöördudes ruumis oleva elevandi – või täpsemalt planeedi elevandi – poole, rääkisime lühidalt COVID-19-st ja selle mõjust Pagulusteele. Meie viimases vestluses veebruari keskel ütles Wilson mulle, et GGG partnerid Hiinas olid haigusest tõsiselt mõjutatud, mille tulemuseks on mõningane aeglustumine. Nüüd, eks? "Nad läksid tagasi tööle enne, kui me siia kinni pandi."

Rääkides "siit", nagu Grinding Gear Gamesi kodukontorid Uus-Meremaal, on riik koronaviiruse ohjeldamisel olnud väga hea ja see on toonud kaasa lühikese katkestuse arendusmeeskonna töös. Wilson ütles, et nad on "selle liiga jaoks umbes nädala graafikust maas", kuna neil on raske suhelda meeskonnaga, kes on rohkem harjunud näost näkku grupikohtumistega, kuid nad on nüüdseks mõnda aega tagasi tööle läinud ja asjad on läinud ladusalt, välja arvatud Bruce, kes töötab ikka veel pidžaamas. (See on täiesti ebareaalne. Unistasin just Bruce'ist. Aga võin kihla vedada, et on vähemalt paar inimest, kes tahaksid pidžaamas tööle minna.)

Lõpetasime oma vestluse kiire jutuga uuest Vulkani renderdusest, mida Path of Exile juurutab ja millest me eelmisel nädalal uudistes rääkisime, ja ilmselt on parem seda kirjeldada PoE veebisaidil, kui püüda välja selgitada kõik tehnilisi asju.

Exile Route: Saagikoristus on kavandatud 19. juuniks, kuigi Wilson ütles, et kuupäev võib kõigi ülemaailmse pandeemiaga seotud murede tõttu pisut libiseda. Alati, kui see saabub, on suve alguses – kui te ei ela Uus-Meremaal, siis on suurepärane aeg välja minna ja hakata neid seemneid istutama!

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send