Igavene doom: iidsed jumalad – teise osa ülevaade – tõeline põrgu

Pin
Send
Share
Send

Ühendage valvurite armeed ja viige sõda Pimeduse Isanda enda kindlusesse, et püüda kurjus lõplikult pitseerida.

Kui käes on täiesti uus Sentinel Hammer, rebib Tapja ja nüüd purustab kõik deemonid, kellega ta läbi iidsete Sentineli asulate, Maa laastatud linnade ja kaugemalgi teekonna, võideldes lähenedes uute ja võimsamate vaenlase võimalustega. tema viimane lahing.

  • Arendaja: id Tarkvara
  • Žanrid: tegevus, laskur, esimene inimene, arkaad
  • Mängijate arv: kuni 3
  • Koodid: mängu peal
  • Saadaval: Stadia
  • Hinnang: M
  • Kasutaja hinnang: 5.6

Doom Eternal: The Ancient Gods 2. osa on treening teie kätele. See ei ole kättesaamatud juhtelementide tulemus; Selles DLC-s lisas id Software võimaluse konsooli juhtelemente täielikult ümber määrata. Isegi sellise paindlikkuse korral hakkavad mu peopesad ja liigesed pärast mõne tunni möödumist uue 2020. aasta shooter DLC laiendusega valutama. Mängin PS5 peal ja DualSense on võimas kontroller. 2. osa "Vanad jumalad" sunnib teid kasutama iga ruuttolli sellest materjalist. Siin on palju deemoneid, keda tappa, ja The Old Gods'i teises osas andis id Software meile selleks kõige ulatuslikuma Doom Slayeri relvaarsenali. Doom Eternal: The Ancient Gods 2. osa ei ole lihtsalt kolmest uuest tasemest koosnev komplekt, mis sisaldab mitmeid uusi vaenlasi, uut läbisõidumehaanikat ja uusi relvi, mis muudavad lahingu kulgu paremaks.

Olin iidsete jumalate 1. osas pettunud, peamiselt uute vaenlaste (nagu Blood Maykr ja Turret) kasutuselevõtu tõttu, mille väljajuurimiseks oli vaja suurt täpsust, mis kippus roomamiseks võitlusi aeglustama. Õnneks kaldub The Ancient Gods 2. osa teises suunas. Üks uus täiendus bestiaariumis, Cursed Prowler, võib (nagu nimigi ütleb) teid kiruda, kui tal õnnestub oma mürsurünnakuga tabamus saada. Needuse eemaldamiseks peate tapma Cursed Predator. Piisavalt lihtne. Kuid selle tugeva olendi saab tappa ainult Blood Strike'iga. Ja kui teil pole Blood Punchi valmis, peate oma loenduri suurendamiseks lööma Glory Kill teisi koletisi. Seega, selle asemel, et hoida teid ristkülikut vaadates ühes kohas, julgustab Cursed Prowler teid pea ees lahingusse sukelduma. Võib olla masendav saada keset rasket võitlust neetud ja hakata tervist kaotama, kuid see on muutus paremuse poole: meeletu liikumise ja juhusliku hoo esimese DLC sihtimisel.

Teised uued vaenlased hoiavad samuti asju edasi. Stone Imp on imp, mis suurendab kivise nahakihiga peamise vaenlase kaitset. Selle hävitamiseks peate välja lülitama lahingupüssi automaatse tulistamise ja laadima impeeritava tulise kesta mürskudega. Siis on soomusparun, kelle saab kiiresti tappa hästi ajastatud ja sihitud lasuga või aeglaselt kuluda plasmapüssiga. Seal on Soldier Fighter, mille tohutu kilp tähendab, et peate ründama tagant. Ja siis on Screecher Zombie, mida peate täielikult vältima; tapa ta ja ta suurendab ajutiselt kõigi teiste selles piirkonnas asuvate vaenlaste kiirust ja kaitset. 2. osa "Vanad jumalad" paneb tantsima, vaenlase selja taha ronima, tema pihta tulistama või teisi vaenlasi temast eemale juhtima. Seal, kus iidsete jumalate 1. osa lõpetas tantsimise, lisab iidsete jumalate 2. osa uusi samme.

Kõigi nende liikuvate osade tõttu muutuvad kaklused sageli kirglikuks. Kuid iidsete jumalate 2. osa annab teile uusi relvi, et võidelda ja aidata tempot määrata. Sentinel Hammer on uskumatult kasulik rahvahulga kontrollimise tööriist, eriti kui seda kasutatakse koos jäägranaatidega. Uus relv tõstab teid õhku ja viib teid ülekaaluka jõuga alla, tappes kõik väikesed vaenlased ja uimastades kõik rasked vaenlased üsna suures raadiuses. Suurepärane. See võimaldab teil ajutiselt konflikte vältida, ümber seadistada, paraneda ja naasta võitlusse. See on nii kasulik, et tahaksin hea meelega leida viisi, kuidas see algse Doom Eternali kampaania või esimese DLC juurde tagasi tuua.

Nagu põhimängu ja sellele eelnenud esimese osa puhul, lugu Vanadest jumalatest, on ka 2. osa tähelepanu keskpunktis. Pärisnimede arv pole muutunud. Kuid iidsete jumalate 2. osas on mõned vinged maamärgid, mis muudavad loo pisut nauditavamaks. Sa lendad draakoniga. Liitute kõikehõlmava sõjaga põrgu kontrolli all hoidmise nimel. Sa alistad peadeemoni, kes näeb välja täpselt nagu Destiny Slayer. Kas sellel kõigel on mingid põhjused? Ma olen kindel. Kuid ma ignoreerisin seda täielikult ja nautisin pilte nii, nagu naudiksite võtteplatsil riideid, sõites mööda rullnokkadel.

Minu suurim probleem vanade jumalatega. 2. osa "on viimane asi, mida teete enne laenu saamist. Viimane bossivõitlus näeb välja nagu väga tahtlik troll, mille sihtmärgiks on Marauderi kriitikud, mitmetahuline sõdalane vaenlane, kes võib Doom Slayerit kahjustada mis tahes vahemaa tagant. See paneb kindlasti selle DLC järele naasvad Marauderi vihkajad end selle arvamuse kohaselt õigustatult tundma. Lõplik boss on sisuliselt põhivaenlase mahukas versioon, millel on samad põhikäigud ja võimalus mängu raskete vaenlaste loendi kummitusversioone soovi korral välja kutsuda. Kui see boss saavutab eduka lähivõitlusrünnaku, viskab Doom Slayer tervendavaid palle, mida boss kasutab oma tervise taastamiseks. Nii saad ülemuse tervise peaaegu nulli viia, aga kui ta sulle kaks lähivõitlusrünnakut jagab, läheb tema tervis taaskord tõusule. Oh, ja kas ma mainisin, et faasi on viis? See on kurnav, sügavalt masendav võitlus ja see jättis mu muidu suurepärase laienemise lõpetades kibeda maitse suhu.

Viimased kommentaarid:

Kuid id Software on 2. osaga üsna palju leevendanud iidsete jumalate 1. osa kõige tüütumaid liialdusi ja lisanud uusi rahvahulga kontrollimise relvi, mida iga kord iga kord, kui eelmiste osade juurde naasete, igatsete. Lühidalt öeldes on see Doom Eternali kõige täiuslikum versioon ja lisaks kohutavalt frustreerivale hilise mängu bossivõitlusele on see Eternalile alati suurepärane uudis.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send