Nüüd, kui teil on põhitõed, saate oma kampaania igas etapis domineerida järgmiselt. Selle mängu, nagu ka kõigi selle seeria eelmiste sissekannete, rõõmuks on see, et seal on mitu mänguviisi ja palju Civilization 6 strateegiaid, mida saate kasutada teel ühe paljudest võiduliikidest.
Olles veetnud selle juhendi erinevad leheküljed – alates põhilistest näpunäidetest ja nippidest kuni üksikasjalike edetabelite ja ringkonnahalduseni – olete üsna võimeline väljakutsega iseseisvalt toime tulema ja viima oma tsivilisatsiooni au Sid Meieri tsivilisatsiooni VI-s.
Sellegipoolest ette hoiatatud, kindlasti ette valmistatud ja me saame anda palju rohkem. Seega, kui ihkate häid stardistrateegiaid, mõtlete, kuidas oma mängu keskmisi populatsioone kõige paremini hallata, või otsite seda hilise mängu tõuget, oleme teid varjanud tugevate mängudega kõigis mängu kolmes põhietapis.
Varajane tsivilisatsioon 6 strateegiat paremaks alustamiseks
Civilization 6 teema on uurimise ajastu ja see peaks andma teile väga hea aimu, mille ümber keerlevad kõige olulisemad varajased taktikad. Enne kui jõuate sõja Udu servale, peate siiski leidma oma esimese linna.
Kui teie asunik alustab jõe lähedalt, on väga vähe põhjust enne selle linna rajamist kuhugi kolida, kuna juurdepääs mageveele on varakult üks olulisemaid tegureid, kuna see pakub eluasemeid ja sellest tulenevat võimalust. teie linna kasvu jaoks. Lisaks otsite ideaalselt head segu lähedalasuvast maastikust, kus mäed on eriti kasulikud püha paiga ja ülikoolilinnaku naabruskonna boonuste ärakasutamiseks ning hea loomuliku kaitse tagamiseks ründajate vastu.
Linn on loodud, teie esimesed ehitusvõimalused peaksid olema Scout, Slinger ja Monument, mis annab teile võimaluse uurida ja täiustada oma kodanikuuuringuid. Hoiduge praegu ehitajate loomisest; Tänu nende võimalusele luua kohe uuendusi, pole vaja neid tööle panna nagu eelmistes Civi mängudes töötajatega ning kulub paar keerdkäiku, enne kui teie rahvaarv on kasvanud nii kaugele, et saate seda ka tegelikult kasutada. plaatide uuendused.
Veelgi enam, plaatide versiooniuuenduste meisterdamine ilma mõne põhiväeta oma maa kaitsmiseks palub barbaarsel röövliparteil lihtsalt koputada. Oma skaudi, slingi ja pürgiva sõdalasega saate liikuda eri suundades, et hinnata, kus võivad asuda barbarite eelpostid. Kui näete barbarist skaudi, ärge heitke teda kahjutuks, vaid otsige jahtige ja tapke ta, sest ta teatab lähimast eelpostist ja toob teie noorele tsivilisatsioonile kannatusi.
Sõltuvalt kaardi suurusest peaks kogu see uurimine viima kohtumiseni mõne teise tsivilisatsiooni või vähemalt linnriigiga. Kodanikuväliskaubanduse varajased uuringud ja kauplejate loomine võimaldavad teil kasumlikku kauplemisvõimalust ära kasutada; lihtsalt jälgige kindlasti kaupleja marsruuti (edasi-tagasi reisides loovad nad tee) ja veenduge, et ta hoiab eemal barbarite ohtudest.
Valige valitsuse poliitika, mis on teie praeguses olukorras kõige mõistlikum; linnaplaneerimine lisatootmise jaoks on alati abiks ja kui see näib tõenäoline, puutute kokku mõne turske barbariga, et suurendada oma rünnakujõudu nende vastu, et aidata maha suruda oht enne, kui see ohuks muutub.
Kui esimesed kümmekond pööret on alla jäänud, võite otsida ehitaja, kes paneb varsti pärast seda tööle teie esimese linna kasvava elanikkonna ja asuniku. Siin võite võtta veidi rohkem aega, et välja mõelda, kuhu ehitada oma järgmine linn, kasutades mitmekesist maastikku, kuid tagades, et jätate oma linna ümber ruumi linnaosadele ja imedele, millest igaüks võtab ruumi.
Varajane Civilization 6 mäng on paindlikum kui seeria varasemad sissekanded, tänu paljudele erinevatele boonustele, mida juhid ja kodanikud naudivad, kuid kolm linna kordamööda 60–70 on mõistlik sihtmärk. Üldiselt leidke aega, et näha, kuidas oma juhi ja kodanikuühiskonna pakutavaid boonuseid kõige paremini kasutada, kuidas saaks neid kõige paremini tõhustada tsiviil- ja tehniliste uuringute abil ning mida saate teha, et edendada uurimistööd, millest olete kõige rohkem huvitatud. Kui olete tegevuskava koostanud ja selle linnaosade ja nendega seotud hoonete hoolika paigutusega välja töötanud, olete teel mängu konsolideerimisfaasi keskele.
Vahestrateegiad tsivilisatsioonis 6
Kui jõuate mängu keskele, umbes renessansiajal, on teil oma algkontinendil korralik tugipunkt. Olenevalt mängitavast kaardist ja konkreetsest liidri- või kodanikuboonustest saate ka laevaehitustehnoloogia ja võib-olla isegi kaardistamise abil üle vee levida, mis võimaldab teie üksustel siseneda ookeaniplaatidesse. Renessansi- ja tööstusajastul liikudes keskendutakse siin teie lõppeesmärki toetavate tehnoloogiate ja kodakondsuse uurimisele.
Kesktasandi valitsused toetavad kuut strateegiat, mis vastavad paljudele prioriteetidele. Püüdke oma armee toetamiseks monarhilise valitsuse poole, mis on kättesaadav kodaniku jumaliku õiguse uurimise kaudu; teokraatia (kodanikureformeeritud kiriku kaudu) religiooni edendamiseks; kaubandusvabariik (kodanikuuuringute kaudu) paindlikule valitsustüübile, mis sisaldab kahte metamärgiga poliitilist pesa ja suurendab kulla ostmist täiendavate kaubateede ja ostusoodustuste kaudu.
Kuigi valitsussüsteem on paindlik ja paindlik, määratlege, mida soovite saavutada, ja seejärel jääge selleks kindlaks ühe valitsemistüübi juurde. See tagab, et valitsuse boonus, mis aja jooksul koguneb, on hilise mängu poole liikudes kõige võimsam.
Teisest küljest on seda tüüpi valitsuste suhtes kohaldatavad eeskirjad aus mäng ja peaksite need regulaarselt üle vaatama, et veenduda, et need toetavad kõige paremini teie praegusi prioriteete. Kui te ei plaani mõnda aega väeosi ehitada, minge üksuste tootmist toetavalt sõjaväepoliitikalt üle sellisele, mis vähendab üksuste hooldust või muudab üksuste uuendamise odavamaks. See võib aidata muuta need varajased mänguüksused hirmuäratavamateks mängu keskkondadeks.
Tehnoloogiliselt peaks teil nüüd olema sõjatehnika, mis võimaldab teil käsitsi ehitada teid kasutades militaartehnilist üksust. See on kasulik linnade ühendamiseks, kus kaupleja külastust mängu alguses ei näinud. Kui teid ümbritsevad mitmest küljest rivaalide liidrid, kes tõuklevad positsiooni pärast, on teie meeleolu järgi mõned võimsad võimalused mängu keskpaigas võitlemiseks nii ründes kui ka kaitses.
Piiramistaktika on ebahuvitav suurepärane viis oma linnade kaitsestatistika tugevdamiseks renessanssmüüride ja äärealade kindlustega. Samal ajal võivad sõjateadus ja ballistika anda teile eelise kangekaelsete juhtide kõrvaldamisel, kes on asunud mugavuse huvides linnadesse liiga lähedale.
Nüüdseks on teie linnades ka mitu linnaosa töös ja näete, kuidas nende pakutavaid boonuseid kõige paremini maksimeerida. Jällegi, valitsuse tüüp ja poliitilised valikud võivad siin tõesti muuta, kuid veelgi olulisem on aeg mõelda, kuidas linnaosad omavahel suhtlevad ja kuidas need teenivad nii aktiivseid eesmärke kui ka passiivset impeeriumi säilitamist.
Enamiku liidrite jaoks muutub linnaosa omaette keskmängu teisel poolel ja aitab vältida linna seiskumist. Lihtsalt veenduge, et teie kasvav elanikkond oleks rahul paljude mugavustega, kui liigute ülitähtsa viimase etapi poole.
Hilisemate mängude strateegiad tsivilisatsioonis 6
Laastavad sõjaväeüksused, hämmastavad teaduslikud avastused, muljetavaldavad religioossed imed ja maamärgid iseloomustavad tsivilisatsiooni 6 hilist mängu. Kui olete töötanud teaduse võidu nimel, läheb võidujooks nüüd rakettide uurimisele spetsiaalse kosmosesadama ala jaoks, mille see avab. Olge teadlik kõigist agressiivsetest juhtidest, kes on seni juba õnnetud või ähvardavad avalikult. Väeüksused, mida hiline mäng kaasa toob, tuumasõja ohust rääkimata, heidavad pika varju rahumeelsemate võiduviiside katsetele ja seetõttu on kaitsepakt usaldusväärse juhiga potentsiaalsetele sõjaõhutajatele kasulikuks heidutusvahendiks.
Tehnikapuu infoajastu lõpp on aga täis massihävitusrelvi ja seetõttu tasub ükskõik milline teie lõppeesmärk ehitada võimsaid kaitseüksusi. See võib provotseerida võidurelvastumist, kuid vähemalt saate õhuhävitaja ja raskeratsaväega väljas, selle asemel, et stardipüstolit käes hoida ja tühjaks tulistada.
Kui olete seni oma panuseid võidutingimustele maandanud (kindlasti ohtlik mänguviis), siis nüüd on aeg asuda teele ja minna täie hooga. Edetabelile jõudmiseks on piisavalt kohandatavaid poliitikaid, võimsaid naabruskonna boonuseid ja hilise mängu kodanikuõpetust, kuid viimasel minutil plaanimuutus on alati hädas, et võistelda hästi ettevalmistatud vastasega, kes on kavandanud kultuurilist võitu. viimased paar tuhat aastat.
Siiski on tõestatud, et see ujutab maailma kaardi üle religioossete kõnemeestega, et püüda linnasid massiliselt ümber kujundada ja tormata religiooni võidule, kuna nad võivad vabalt läbi territooriumi liikuda ja neid peatavad ainult konkureerivad usuüksused või otsene sõda. .
Eduka Kultuurivõidu lõppeesmärk on jõuda võimalikult kiiresti Infotsivilisatsiooni Puude lõppu. Sealt leiate kodanikuühiskonna, mis loob ja võimendab sotsiaalmeedia laialdast levikut, mis annab juurdepääsu veebikogukondade majanduspoliitikale, et pakkuda uskumatult tasuvat + 50% turismikasvu tsivilisatsioonidele, kuhu teil on kaubatee.
Veelgi enam, kui keegi ei näi üheski võidutingimustes initsiatiivi haaravat, võib nii sotsiaalmeediat kui ka globaliseerumist võidu saavutamiseks mitu korda uurida.
Siiski oleme kindlad, et olete kasutanud kõiki nendel juhendilehtedel leiduvaid näpunäiteid ja nippe, et olla piisavalt organiseeritud, et muul viisil võita, kuid kui mitte, siis on võit ikkagi võit ja saate palju õppida. viisil, järgmiseks korraks valmis. Kas me saame teid vahepeal ahvatleda veel ühe sammu tegema?