Warcraft: Alliance ja Horde teevad vanade jumalate heaks kogu musta töö

Pin
Send
Share
Send

Samal ajal kui 2. fraktsioon liigub kiiresti laupkokkupõrke poole, piinab maailma hinge kohutav haav. See pole ainult üks ja ilmselt mitte ka kõige hirmutavam risk, kui on neid, kes saavad universumis valitsevast häirest ainult kasu. Täna püüame aru saada, mis on vanajumalate sulaste must sosin, sorteerime mõisted ja nuputame, miks ei tohiks oma peas kõlavaid hääli usaldada ning kuhu võivad viia jalutuskäigud saartel. Hoiatus: artiklis on väikesed (kõigile populaarsed) spoilerid Battle for Azerothist ja sarnaselt "Kroonika" kolmandast köitest (neile, kes soovivad raamatut uurida ilma teiste abita). Tegelikult ei saa te neid mehi kadestada: kellest ei saaks hull rokikuulutaja, nähes nii palju surevaid ja ülestõusvaid alasti kangelasi ?! Nemad pole süüdi, et lendlehtede kogumise saavutus rikuti! Üks peamisi ilmutusi Warcrafti sisu kohta Kroonika esimeses köites oli selle tõestus, et Burning Legion ei olnud kaugeltki üks universaalne jõud, mis on Azerothi elanike suhtes pahatahtlik; esimest korda kujutati kuristiku isandaid õigesti kui võib-olla veelgi suuremat ohtu, mida isegi Sargeras ise kartis populaarses suguvõsas. Teatud arvu nädala pärast tuli välja Legioni uuendus, mille käigus ei olnud vaja erakorralist vaatlust, et aru saada, mis on mis, et tegijad hakkasid meid intensiivselt ette valmistama selle vana uusima vaenlase järgmiseks ilmumiseks lähitulevikus. . Peaaegu kõik mängijad ootasid seda juba järgmises värskenduses ja nad ei tohiks meelt heita, sest on põhjust arvata, et fraktsioonide viimane juhtum võib ainult lähemale tuua ja süvendada nende langemist mustade jõudude rünnaku alla. Vaatame lähemalt, mida oleme juba jõudnud rääkida ja millise vektori eelseisvad sündmused võivad heaks kiita.

Esimesed ohuteated hakkasid Legioni plaastri ajal levitama isegi hukatuse sõnumitoojaid, kuid enamik nende lendlehtedest oli pühendatud deemonitele ja goblinitoodete reklaamile, üks neist eristus teravalt ülehinnatud salapära ja viidetega Howard Lovecraftile. : “Silmadeta vingerdav madu vaatab tohutust taevast kogu maailmale. Surnud tähtede tumedatest lohkudest piilub välja hargnenud keeled. Une ja magaja vahel langeb loor, justkui nahk luudest. Ja isegi udu anub valgust, mida ta mitte nii kaua aega tagasi põlgas. Nagu näeme, korrati peaaegu kõiki argumente, mida samas Yogg-Saroni mõistatuses varem esineti, kuid sõnumi põhjuse kohta ei saa midagi konkreetset välja öelda (välja arvatud ehk vihje Emerald Horrorile). Meie jaoks pole see põhimõtteliselt see, vaid tõsiasi, et siin võetud mõistatuste ja mitmetähenduslike vihjete pilti hakatakse seejärel selle teema paljastamiseks laialdaselt kasutama. Selle noormehe cosplaying on palju lihtsam, kui esmapilgul võib tunduda: paar unetut reidiööd – ja kurjakuulutav punakas toon silmadele! Algselt vedas Il'ginot tõsiselt puslemängijaid, kelle tsitaadid on juba väga laialt levinud, neid siin sõna otseses mõttes tsiteerida. Peamine, mis kõiki tema "ennustusi" ühendas, oli tõlgenduse näiline elementaarsus, mille taga oli lihtsalt pöörane tõlgenduste varieeruvus, mis omakorda tekitas kahtlusi kõige öeldu tõesuses. Võtkem kasvõi seesama "poiss-kuningas, teenib isanda lauas" – kes pole seda tähtsust püüdnud ja kui Anduini ja Bolvari tühised kandidatuurid kiiresti igavaks muutuvad, saadab kursusele väga ootamatuid kangelasi (ja jõus kinnitada). et lahingus Azerothi eest ootame veelgi põnevamaid kandidaate)! Protsessis endas on hetkel tegelikult juba selge, et on ilmselge, et selle ringjuhi musta sosina sõnasõnalist tõde ei tasu uskuda ja teisisõnu on asjaolusid terve rida. Esimene neist peitub videomängude maailma kontekstis ja on põhjalikult paljastatud audiodraamas Tuhat aastat sõda, kus Rändaja selgitab Alleria Windrunnerile, kuidas valgustus ja kuristik on saatusega seotud ja mis tuleb. Kui 1. näeb erandlikku marsruuti, mida ta peab tõeliseks, siis 2. näeb suurt hulka sageli üksteist välistavaid võimeid, mis klammerduvad kõige külge, mis võib tagada tema paremuse. Teisisõnu osutuvad prohvetid kuristiku olenditest ise sellisteks ja kui surelikud osutuvad vaimult piisavalt võimsaks, et mitte uskuda apokalüpsise nägemustesse, vaid seista vastu neile, kes oma sosistades. , proovige neid omalt poolt huvitada, see sosin jääb sosinaks. Kuristikku nägev tulevik kannab eneseteostust ning Il'gynothi fraasid on mõeldud Azerothi tegelaste desorienteerimiseks, külvamaks nende hinge kõhklusi nende endi lemmikute ja liitlaste suhtes. Sellegipoolest võib tunduda, et peaaegu kõik olulised fraktsioonide lemmikud, kui mitte kogu maailma hing, on vanade jumalate võimu all juba ammu kohal olnud! Veel ühe õigustuse sosina kahtlasele on lihtne hankida, kui vaadata kõike läbi tegijate silmade: loomulikult võib nende plaan taanduda millegi meeldivaks, kui mitte arvestada tulevase surma- ja reetmiste seeria otsesõnu. paar aastat enne neid juhtumeid. Mängime koos meiega pikka videomängu ja Blizzard ei karda mängijaid kiusata paksu vihjetega, nagu hiljutine märkus Allerialt, kes tunneb, et ta on juba kaks korda surnud. Sellegipoolest on praktikas selliste "vihjete" uskumine tõenäoliselt vähem edukas meetod, et mõista, mida sa tegelikult mõtled.

Ogmot vaatab sind kui Azerothi tegelasi, kes alistasid Leegioni ja tulid sealt kappi peitunud päkapiku jaoks hämarasiidi välja lööma. Pusleteema areng järgnes juba uuenduse lõpus, seekord Silithuse maineka hullu ogre päeviku näol. Sargerase tera löök tõi kaasa vanade jumalate sulaste järsu aktiveerumise kulturite ja silitiidide nägudes ning Ogmoti ajakirjast leiame motiivide ja allegooriate arengut, mida Il'ginoth oli varem kasutanud. Samamoodi tähendavad need korraga ja päris palju ja mitte midagi - näiteks suudavad peaaegu kõik tähtsad daamide kangelased läheneda daamifiguuri tähenduslikkusele, naerdes lamba kaljule juhatades. Tähelepanu väärib siin veel see, et Vanajumalate sulaste ennustustes ei kordu mitte ainult vihjed kangelastele, vaid ka vihjed asjadele, millest meil aimugi polnud või mida me selle nurga alt ei vaadanud. Nende hulgas on lugematu arv viiteid mõnele suurele revolutsioonile või lõpetamiseks sobivale ringile; see kordab ettekirjutust "uppuda tähtede ringi", et leida keegi (võimalik, et N'Zoth), ja sarnaselt Xal'atati fraasiga (millest vestlus on veel ees) kujuteldamatust kosmilisest vastasseisust, mis on kestnud aastatuhandeid, "neist, kes olid enne draeneid", järgmisest asjast, mida kõik surelikele naaru kohta ei räägi. Tasub seda kõike uskuda või mitte – küsimus on lahtine, sest see võib olla kõike meelepärast – alates tavalisest petlikust sosinast kuni meie jaoks seni nimetamata seaduspärasuste tegeliku olemasoluni. Lähima analoogiana viitab siin end xel'naga taassünni pööre, millest saime teada mängus Starcraft 2: Legacy of the Void, seekord tsükliliste kokkupõrgete näol Valguse ja Kuriku vahel – pole ime, et küsimus Nende suhetest oli Kroonikas vaid väga ligikaudne ja metafooriline ülevaade.Kas surelikud loodavad minna universaalsete jõudude teele, kes on valmis nendega manipuleerima, et kaitsta oma õigust elule ja vabadusele? Midagi konkreetset hetkel välja kuulutada ei saa - ilmselt on sellel kõigel palju mõõdukam suurus või üldiselt mingi muu plaan -, kuid edaspidi peaks kindlasti ootama kõige detailsemat jutustamist lõputu külgede kohta. intsident.

Kui selle arusaamatu asja tõesti tapsid vennad, olles selle helendavasse noa toppinud, siis proua Ksal'atati väärastunud huumorimeelest võib tõesti aru saada! Lõppude lõpuks, Xal'atat. Leegioni tumedad preestrid on oma Abyssali müstikat hästi täiustanud, isegi õppides mõistma shat'yari ehk näotute keelt. See võimaldas tõlkida mõningaid varem seletamatuid sõnu, sellegipoolest rääkis artefaktipistoda puhtalt universaalselt palju rohkem. Selle päritolu jääb samuti mõistatuseks - siinkohal tuleb märkida, et Kroonika kolmanda köite pildid lisasid tema vendade hävitatud 5. Vanajumala versioonile palju punkte ning selle olemuse selgeid argumente, võimalusi ja kavatsusi. . Võib ette kujutada, et Pimeduse preester suutis Xal'atati kogu uuenduse läbi viia ainult seetõttu, et ta lubas tal seda teha, kuna pistoda haihtus endistest omanikest kõige ebasoovitavamal hetkel. Tera rääkis oma omanikule peaaegu kõike minevikust ja tõenäolisest tulevikust, nagu hoiatus järgmise eest, et N'Zothi koopas nõrgeneb kiiresti ja ta on edule lähedal, olles kõige kavalam ja kannatlikum. Üks Ksal'atati äärmuslikest märkustest kõlab veelgi murettekitavamalt - Panteoni troonil triumfeeris ta, et preester oli tahtmatult avanud oma sugulastele soovitud tee sellesse kohta. Uuenduse lõpus jääb üle vaid küsida, kas me ikka märkame pistoda – ja kas see olemus on tõesti relva külge seotud, nagu esmapilgul võib tunduda? Mõned inimesed viitavad sellele, et Ksal'atat mainitakse Ogmoti ajakirjas, kuid kronoloogia uskumuste põhjal on see kaheldav. Kuid kas pistoda võib proovida leida teist mugavat kandjat või isegi uut keha? Enesekindlaks saate saada ainult esimeses: kui seda olemust peetakse tõesti vanajumalaks, siis isegi kui meeldivalt häbelik on, ei suuda füüsiline kest oma kaasasündinud piiramatut viha ja pettust nõrgestada.

Kui proovite, mahutab see kontinendi veel üheks värskenduseks. Tegelikult pole küsimus järgmises, kas muistsed jumalad püüavad uuesti oma üleolekut kehtestada, vaid järgmises, millal täpselt, kus ja kuidas see juhtub. Blizzard räägib sellest peaaegu otsekoheselt ja kui vaadata Battle for Azerothi PvE sisu, siis paljude meie vaenlaste juured (loe: iminappadega sondid) kasvavad samast kohast. Võimalik, et N'Zot on juba pikka aega ehitanud vandenõusid, mille kohta meil pole isegi teavet ning K'Tuni ja Yogg-Saroni koordineeritud rünnaku võime, mille positsioon hiljem vastavatel haarangutel on selge alles lõppu, ei saa ka välistada. N'Zothi vangikongi (seda võib pidada Ny'alothaks, kuid see sõna ei ole ilmselgelt titaanide teenijate keelest, seega võib see olla erinev nimi või hoopis teine ​​koht) peab asuma lääne pool. Idakuningriikide rannikul, ebaturvalises läheduses saarte territooriumidel, kus mängijad teise värskenduse saamiseks rändavad. Kas kangelased peavad laskuma ookeani sisikonda või tõuseb veest välja uusim poolsaar kui järgmine eepiline vihje Lovecraftile – alternatiive võib olla palju, kuid teades Blizzardi vastumeelsust veealuste kohtade vastu pärast Vashj'iri, võib vaid oletada, kuidas Azsharaga lubatud haarang enamasti uuendatakse. Et see kõik mõjutab värskenduse üldist sisu, on lihtne kahtlustada, et suurem panus Abyssi vägede plaanide õnnestumisse toob kaasa mängurühmad, kes on valmis korraldama enneolematu intsidendi kannatava planeedi kontrollimiseks. . Oleme juba näinud, kuidas silitiidid pärast Sargerase rünnakut kiiresti aktiveerusid ja tugevnesid ning aseriit on väga väärtuslik ressurss, mida ükski kõige või kõige vähem märgatav rahvusvaheline jõud ignoreerib. Veelgi enamat saab välja lugeda Kroonika kolmandast köitest, kus lugu vanade jumalate püüdlustest end vabastada kajastab primitiivset mõtet: väikesed juhtumid ja rahutused, mida nad kogu maailmas vaikselt õhutasid (nagu tegelikult sissetung Oravale esimesse lahingusse, lasi ogredel ja siis nad viisid ellu Leegioni projekti - Kuriku rivaali), lõbustasid neid mitte ainult loomupärase hävitava olemuse jõuga, vaid ka seetõttu, et nad tõmbasid tähelepanu kõrvale. nende järgijate värbamise plaanidest ja nende vabastamisest. Fraktsioonide sõda ei ole hea, kildkondade sõda haavatud ühiskonna vastu, mille hingel kriibivad kellegi iminappadega sondid – topelt halb. Ja tundub, et liit ja hord ei tundnud praegu uhkust ja viha rivaali vastu, nad ei suuda isegi ette kujutada tagajärgi, milleni nende kergemeelsus võib viia.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send