AER: Memories of Old – täielik ülevaade kõigi saavutustega 100%

Pin
Send
Share
Send

See juhend räägib teile mängu loo ja tutvustab teile kõiki Steami saavutusi! Kasutage seda, kui mõni mõistatus tekitab teile raskusi.

Mida peate teadma

Selles õpetuses näete väikest loendurit kujul [X / 20], mis loeb teie eest saavutuste edenemist, et saaksite teada, kas see jäi vahele. Kõik nad on kohal pärast seda, kui nad on selgitanud, kuidas saavutust saavutada, et saaksite oma tulemust jälgida.

Sõltuvalt sellest, kui mugav on teil selles mängus tegelast juhtida, peaksite seda tegema 3 tunni jooksul või vähem. Enne väljasõitu valmistage endale jook ja suupiste, sest enamik ülesandeid, näiteks mängu põhilised pusletükid, on täidetud ühe korraga.

See on mängu süžeeelementide jaoks täiesti tasuta, kuid kõigi mõistatuste lahendused on siin lugemiseks ainult siis, kui jääte jänni ja vajate kedagi teid aitama.

Kõik ˣ-ga tähistatud peatükid sisaldavad loo elemente ja kõik ʸ-ga tähistatud peatükid sisaldavad saavutusi, mõlema tähega tähistatud peatükid on tähistatud tähega ˣʸ

Koobas (sissejuhatus)

See on kogu mängu kõige lineaarsem osa!

Kõik, mida pead tegema, on järgida lineaarset rada ja sa jõuad ruumi, kus on pühamu. Teele jäävad teadmised kivitahvlite näol, kel on soov ajaloos mälu värskendada, siis soovitan neid lugeda.

Kui olete templisse jõudnud, kõndige lihtsalt selle juurde ja peate andma laterna ja koobas kustub. Väljapääsu leidmiseks järgige tulesid ja kui olete seda teinud, saate tunnelisse jõudmise lõpus Valguse [1/20] ja teid tervitab välismaailm!
... ja vana vanaisa.

Maailmakaart

See on kaart. See on midagi, mis osutub selle juhendi ülejäänud osas väga kasulikuks, nii et kui sellest punktist pärit ala mainitakse paksus kirjas, viitab see mängus olevale alale, mille leiate kaardilt.

I peatükk: Arveldus

Esimene asi, mida soovite teha, on asulast mööda minna ja saavutusi koguda. Lubage mul panna teile kaardile mõned punktid nende saavutuste sooritamise järjekorras.

[1] Kivisarved
Minge saarele, mis on märgitud kaardil numbriga 1, ja minge hirvekuju juurde. Saavutus ilmub kohe! [2/20]

[2] Kutsumata külaline
Sõitke kaardil numbriga 2 märgitud saarele ja leidke väikesest järvest krabiperekond. Saavutus hakkab tööle kohe, kui neile lähenete. [3/20]

[3] Ema? & Ripple On Surface
Reisige väikesele saarele, millel on tuletorn ja seal on linn. Et oma ema kätte saada? saavutus, leidke lambad koos oma lastega, kes järgivad neid kõikjal ja astuvad nende juurde. Väikestel on teid nähes väga hea meel ja nad kogunevad teie juurde, sundides saavutust ilmuma. Tubli, nüüd oled sa ema! [4/20] Saavutuse pinnale lainetuse saamiseks mine lihtsalt linna ja hüppa kamina kõrvale kaevu sisse. See on lähim asi, mida selles mängus vannile jõuate! [5/20]

Kui olete teele asunud ja need saavutused kogunud, naaske linna ja rääkige perega, kuhu kuuluvad Dinah, John ja nende tüütu järglane Erin. Nad käsivad teil lennata loodesse, kuid te eirate praegu nende nõuandeid. Siduge oma äri ja suunduge otse itta Lifla metsatukani.

II peatükk: Lifla salu

Nüüd, esimene asi, mida märkate, on massiivne silmatorkav puu, mis kukkus saarerühma keskele. Tahad jõuda puu ja selle taga kummalise helendava PLATVORMi juurde.
Kui te ei tea, kus see massiivne silmatorkav puu asub, on siin diagramm:

Nüüd, kui olete leidnud massiivse, silmatorkava puu ja kummalise hõõguva platvormi, minge platvormile ja võtke välja latern (kasutage klaviatuuril F-klahvi) ja suhtlege sellega (kasutage klaviatuuril E). See tekitab 3 suurt ringi ümber saareklastri.

Jah, sa arvasid õigesti, sa pead nendest pahadest läbi lendama. Kui olete seda teinud, minge tagasi puu juurde, sest see on nüüd avanenud. Sisse minema.

Sisse jõudes võite märgata, et mõnes pallis on hirv (parema fraasi puudumisel). Mida soovite teha, on järgida teed allapoole ja teha palli jõuvälja väljalülitamiseks lihtsaid platvormimängijaid. Peate lihtsalt jõudma keskmisele platvormile, kasutades erinevaid platvormi kõrgusi (ärge muretsege, edasised juhised on veidi selgemad).

Minge tagasi ja rääkige hirvega, mis annab teile veidi edusamme kõigi vaimuloomadega rääkimise suunas. Seal on veel 2 inimest, kellega saab erinevates kohtades rääkida. Hirvega rääkimine toob teieni ka templivõtme, mida kasutatakse juurdepääsuks ühele kolmest templist, millega loo jooksul kokku puutute.

Nüüd, kui olete seda kõike teinud, rääkige sissepääsu valvava rebasega ja suunduge uuesti itta onna varemete juurde.

III peatükk: Onni varemed

Oh vaata, lahe kuuvalge saar! Kahjuks pole te siin liiga kaua olnud (kui te ei soovi), nii et ärge tundke end liiga mugavalt. Tahad jõuda siin märgitud saarele (Kuust loodes)

Sellel maatükil on hiiglaslik Kraana kuju kogu oma hiilguses. Kõndige selle juurde ja saate Stone Achievement Wings! [6/20]. See on kõik, milleks te siin olete! Nüüd pole vaja teha muud, kui suunduda loodesse, mööda Looja pühamust, Windsong Fallsi poole!

IV peatükk: Windsong Falls

Ma tean, et see koht näeb väga ilus välja, aga sa oled siin vaid võtme pärast.
Kaardile märgitud ala kõrval on 2 (kaks) helendavat sammast, millel tuleb kasutada oma laternat. See avab suure saare kose ukse!

Tõuske õhku ja ronige koopasse ... mis on ühtlasi ka võlv.
Siin pole muid aardeid peale võtme, mida saavutuse saamiseks kasutatakse, nii et ma arvan, et see on millekski hea!

Edasi liikudes märkad 2 (kahte) mehhanismi, mis pööravad enda ees autosid. Soovite esmalt aktiveerida vasakpoolse ja seejärel pöörata seda üks kord paremale (→).

Seejärel soovite minna ja aktiveerida parempoolse. Pöörake seda kaks korda paremale (→) ja konsoolid peaksid aktiveeruma. See peaks välja nägema nagu pool päikest ja pool kuud või midagi sellist.

Uks peaks nüüd avanema ja Templivõti on seal, kus saate kaasa võtta! See viib meid mängu kolmest peamisest mõistatusest esimese juurde. Kui olete lõpetanud, minge sissepääsu juures oleva rebase juurde, rääkige temaga veidi ja suunduge edelasse Twilight Lake'i poole!

V peatükk: Hämarikujärv

See avab põrandas tohutu augu, lihtsalt kõndige edasi ja hüppake, et alustada kolmest peamisest mõistatusest esimest.

Õhtune pühakoda
Kui olete sees, liikuge edasi, kuni tee kaldub veidi seeni täis koopa poole. Seal peaks ka lendkalu olema. Kõndige seenepiirkonna trepist alla mõnele mitmest sambast koosnevale platvormile. Pärast seda peaks olema konsool, mis avab otsetee, kuid ignoreerib selle avamist. Jätkake kurssi läbi ala, kuni jõuate purunenud silla tükkideni, hüppage neist üle, et teisele poole jõuda. Minge mööda teed mööda nõlvadest alla ja muud asja (tegelikult on ainult üks tee) ja seal peaks olema 4 mehhanismi ja sambaga pusle. Selle probleemi lahendamise viis on sundida laserkiir jõudma seinal oleva silmapaistva paneelini. Kasutage vasakpoolset konsooli, et pöörata seda üks tühik vasakule (←) ja üks neist 3 tühikust vasakule paremale (→). Kui see ei tööta, on see lihtsalt katse-eksitus, kuna mehhanismid ei liigu kaugele.

Kui olete selle lõpetanud, naaske suurde tuppa, kus varem olite, ja siin peaks olema veel üks mõistatus. Tuleb vaid konsoole pöörata nii, et nendest eralduv hologramm oleks sama kujuga kui selle ees olevale pinnale söövitatud. Kujutage ette neid klotside ja aukudega laste mänguasju.

Ületage selle lahendusega loodud sild, suunduge vasakule ja minge läbi kanalisatsioonitunneli. Kui olete lõppu jõudnud, hüpake servast vasakule teisele platvormile. Kasutage oma laternat platvormil ja ületage veel kord ümberpööratud sild ning kasutage laternat uuesti kaldtee väljakutsumiseks.

Minge kaldteest alla ja minge otse 5 eraldi platvormiga ruumi. Ukse avamiseks aktiveerige need kõik taskulambiga. Pärast selle läbimist aktiveerige 6. platvorm ja helistage teisele rambile. Nüüd pole muud kui õue minna ja ongi kõik!

Rääkige mõne suure veidrikuga nimega Duskwatch, siis peaksite tegema minifilmi, mille järel astute päevavalgele ja teile antakse People's Haveni saavutus [7/20]

Mine edasi ja lenda itta idatreppidele!

VI peatükk: Ida sammud

Olen kaardil märkinud mõned piirkonnad ja märkinud need järjekorras, mille järgi nende kättesaamiseks pead minema:

[1] Kivisabad
Selleks pole vaja muud teha, kui minna suurt kivirebast silitama, kõhule veidi pai teha ja saavutus peakski paistma! [8/20]

[2] Condor Condo
Kõndige numbriga 2 tähistatud saarele ja seal peaks olema mingi kirjeldusega linnumaja, tõuske õhku ja istuge sellele, märkate, et seal on kodune tunne! Saavutused peavad järgnema. [9/20]

[3] Kivil kirjutatud
Suundu klastri suurimale saarele, mis on tähistatud numbriga 3, ja suundu selle kagunurka, seal peaks olema suur kivitükk, millel kaart! See asub lähedal asuval väikesel saarel (tänan RelentlessSparki, et sellele tähelepanu juhtis!) Lihtsalt kõndige selle juurde ja vaadake seda ning peagi peaks järgnema samanimeline saavutus. [10/20] oleme juba poolel teel!

Põhjus, miks ma selle saare viimaseks jätsin, on see, et see on mängu kolmest peamisest mõistatusest 2. hukatud. Nii et me läheme suurima saare keskele ja aktiveerime järgmise ala, hiilime järgmisele suurele alale.

arhiiv
Tere tulemast arhiivi, soovite liikuda edasi ja vasakule ning hüpata lõpuni alla. Ärge muretsege, kukkumiskahjustusi pole. Peaks olema platvorm, mida saate kasutada, nii et minge selle juurde. Vahepealsesse stseeni peaks ilmuma veel kaks platvormi, minge kaldteest üles ja aktiveerige see, minge lifti ja kasutage seda.

Kui olete tipus, leiate end kahe mehhanismiga piirkonnast. Kasutage neid väga kiiresti ja jookske värava juurde, kuna see on ajutine mõistatus. Kui teil ebaõnnestub, jätkake proovimist! Kui olete lõpus, minge edasi ja vasakule mõnest trepist alla auto juurde. Hüppa mõnele lähedal asuvale restile, mine läbi toru ja aktiveeri lõpus platvorm. 1 3-st platvormist on valmis!

Nüüd minge üles ja kõndige mööda teist resti ja seal on veel üks platvorm, minge edasi ja kasutage seda. Minge läbi avatud ukse ja minge vasakule ja trepist alla, kuni jõuate teisele platvormile. Minge läbi avatud ukse ja kasutage teist platvormi. See on mängu esimene boss, platforming gears.

Kasuta käike ja hüppa teisele poole ja kasuta sealset platvormi, peale seda peaks teine ​​käik sinna minema. Pöörake tagasi käikude juurde ja hüpake sellele, mis liigub vertikaalselt. Kui ta jõuab tippu, hüppa järgmisele platvormile ja seal on veel üks platvorm. Kasutage seda ja BOOM, 2 3-st platvormist on valmis!

Hüppa nüüd alla käikude alla ja mine edasi sinisesse tuppa, pööra vasakule ja hüppa alla ning leiad ukse, mida oled kogu selle aja lukust lahti keeranud. Pöörake paremale, leidke teine ​​platvorm ja kasutage seda ning uks avaneb! 3 platvormi kolmest on valmis!

Minge läbi ja rääkige teise absoluutse üksusega, mida nimetatakse unistuste hoidjaks, ning te peaksite omandama teadmisi, et saavutada jõud [11/20] pärast järjekordset minilõikepilti ja tõusta valgusesse.

Minge välja ja kõndige lääne poole tagasi asulasse

VII peatükk: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo

Naaske Lighthouse Islandile ja rääkige Diana ja Johniga. Oh ei! Nende tütar on põgenenud!

Minge ja otsige ta kuskilt saarelt üles (see tundub iga kord juhuslik, nii et otsige lihtsalt majakasaart, see on ainus koht, kus ta võib olla). Kui leiate ta, saate peituse saavutuse! [12/20]

Nüüd, kui olete selle saavutuse saavutanud, suunduge põhja poole King's Passi!

VIII peatükk: King's Pass

Sisened nüüd King's Passi, nagu varemedki, ei jää te siin kauaks, nii et ärge jääge liiga rahule!

Kõik, mida pead tegema, on minna märgitud saarele ja seal on hiiglaslik skelett, väga jube, väga hirmutav. Lihtsalt kõndige selle juurde ja saate erakordse saavutuse metsalise kõhus [13/20].

Kui olete siin lõpetanud, suunduge põhja poole ulguvatesse kõrgustesse!

IX peatükk: Uluvad piigid

Siin on nii külm, et võib-olla ei tahagi kauaks jääda.

Abiks on kaardile märgitud mõned punktid, sest tegevusi on selles vallas päris palju teha!

[1] Rääkige karu vaimuga (edenedes)
Minge kaardil numbriga 1 märgitud kohta ja selle piirkonna härmas koopasse. Karu on sees, sinna jõudmiseks peate lihtsalt natuke kõndima. Tehke talle paar kõhumassaaži ja minge sealt välja, emotsionaalselt rikkamana kui varem.

[2] Pilk kuristikku
Minge kaardil 2 märgitud asukohta ja väljas peaks olema koobas, mille varustus ja riie on katki. Sisse jõudes tõsta lõualuu kiirelt põrandalt selle ilusast küljest lahti ja pista samanimeline saavutus kotti. [14/20]

[3] Templi viimane võti
Jõudke kaardil kolmandasse punkti ja minge peaaegu saare enda all olevasse koopasse. Ümberringi peaks lebama mitu kellukest. Mine ja hüppa neile kõigile vähemalt korra peale ja kõik peaksid helisema. Pärast kella helisemist avaneb uks ja viimane võti peaks selle kätte saama. Lõpuks ometi! Ärge enam võtmete pärast muretsege.

Kui olete siin lõpetanud, suunduge kagusse Spliti mäe poole!

X peatükk: Split Mountain

Sellel alal tuleb teha kaks asja, mis teenivad 2 saavutust! Need on märgitud allpool:

[1] Rääkige Loomade Vaimudega
See on vaimse looma saavutuse lõpp, woo! Ärge lendake liiga kiiresti, vastasel juhul jääte mäeküljele raiutud koopa sissepääsust ilma. Kui olete sisenenud, räägite Lisaga ja saavutus ilmub teie jaoks! [15/20]

[2] Memoriaal
Sellel saarel on mitu skeletti ja mälestusmärki. Seal on mahakukkunud linnu luustik, selle kõrval või peal maa, et pakkida endale sama nimega saavutus. [16/20]

Kui olete nende mõlemaga lõpetanud, on aeg lõpetada see, mille pärast siia tulime. Suunduge kaardi kõige põhjapoolsemasse punkti, suunduge loodesse maailma katuse poole!

XI peatükk: Maailma katus

Lõpuks maailma katus, üks viimaseid peatusi sellel seiklusel.

Selle viimase ala avamise eest antakse teile automaatselt kartograafi saavutus [17/20]. Kui ei, siis otsi maailmakaardilt piirkonda, millest võisid mööda minna. Kui see on loojate pühakoda, jätke see, sest lähete sinna hiljem.

Soovite saavutada saavutuse, enne kui selle viimase mõistatuse lõpetame, nii et suunduge kaardil märgitud alale:

Selle ala tabamine viib teid kummalise välimusega jäätükini, see annab teile Baa saavutuse minevikust [18/20] ja jätab teid edasise uurimiseta!

Suunduge suure saare keskele ja avage viimane mõistatus, minge otse sisse ja valmistuge.

Klooster
Kõigepealt minge üles ja paremale, siis jälle paremale, kui on kõrvalekalle. Aktiveerige platvorm ja minge läbi uste ja läbi parempoolse ukse. Seal on tohutu masin, mis näeb välja nagu kuus ruutu. Ühel neist seistes algab jada. Kasutage neid järgmises järjekorras:
Lähis-Vasak (←) _ Ligi-keskmine _ Kauge-lähedal
Uks avaneb, nii et minge ise läbi.

Järgige rada, kuni ilmub platvorm ja kasutage seda, siis märkate kolonnis hõljumas kummalisi valguspalle. Kummaline. Järgige nende juhiseid ja kasutage järgmist platvormi ning jätkake järgimist ja tehke sama, kuni näete neid kõndimas piirkonda, kuhu te ei pääse. See on normaalne, näete hiljem oma sõpru säramas. Ronige trepist üles ja kasutage tuppa naasmiseks naljaka välimusega liumäge.

Nüüd lähenete nimetatud autole vastasküljelt, see on normaalne. Minge uuesti trepist üles kuuele ruudule ja kasutage neid järgmises järjekorras:
Sule-parem (→) _ Sule-vasak (←) _ Kauge vasak (←)
Teine uks avaneb, mine läbi.

Mine trepist üles ja seal on nutikas tööriist, mis loob konsoole kasutades kujundeid. Tehke vähemalt üks kord iga võimalik kuju (autode pööramine ja suurte kujundite tegemine) ja suunduge trepist alla valgustatud ukse juurde. Ärge muretsege, kui see tundub suletud, see on tegelikult avatud, see lihtsalt ei tahtnud, et te sellest teaksite. Kasutage platvormi ja naaske kuue ruuduga ruumi. Kõndige oma asukohast otse edasi uksest ja pöörake vasakule lumisele teerajale, mis tõuseb ülespoole, suunduge lõpuni, kasutades teeäärset külgkäiku, et edasi ronida.

Leiad end võõrast ruumist, kus ainus uks on osaliselt avatud. Minge edasi ja aktiveerige platvorm, ignoreerige ust, mille see avab, ja jätkake lihtsalt edasi liikumist. Ronige trepist üles ja teie vanad helendavad sõbrad naasevad! Aktiveerige platvorm ja minge läbi ukse, mille see avaneb!

Mine õue ja räägi selle seltskonna viimase suure veidrikuga, Loorivaatlejaga. Mängige veel üks lühike stseen ja astuge jäämausoleumi pusle lõplikuks saavutuseks valguse kätte [19/20]

Nüüd, kui olete viimase templiga lõpetanud, on aeg minna ja hüvasti jätta. Lennake lõunasse asulasse

XII peatükk: lahtised otsad

Naaske Tuletorni saarele ja leidke majakas, suhelge sellega ja valgusvihk tuleb teie poole kindlas suunas. Kõik on kohal, et teiega hüvasti jätta!

Lehutage nendega hüvasti, rääkige nendega ja järgige valguskiirt Looja pühamusse.

Kui olete kohal, minge sisse. Nüüdsest on kõik täiesti lineaarne, nii et istuge maha, vaadake mängu viimast osa ja kui jõuate hämmastava lõpuni, avate ülima saavutuse: tasakaalu [20/20]

Sammud Hideouti saavutuse saamiseks

Paljudes videotes ja juhendites on selle saavutuse saavutamise meetod, mis nõuab vähemalt 4 sammu, nimelt:

1. Mine ja räägi perega külas.
2. Järgige tüdruku ema juhiseid ja minge sinna, kus asub Windsong Fallsi esimese templi võti, ning pöörduge tagasi asulasse, et perega rääkida (võite selle sammu vahele jätta, kuna dialoogid ei muutu, kuid võimalike häirete vältimiseks on soovitatav seda teha) ...
3. Minge Twilighti järve äärde, lõpetage tempel ja tulge koos perega tagasi, et öelda, kuhu me peaksime minema.
4. Minge võtme järele, mis on Leafla metsas, ja tulge uuesti tagasi, teoreetiliselt on enamikes tundides just sel hetkel, kui tagasi jõuame, leiame rohelise paadi kõrvalt tüdruku ja ta seisab järgmisena. väikesele puule ja ta ütleb, et sa ei räägi kellelegi ja ta jääb saavutusest ilma. Mõnes mängus seda mingil põhjusel ei juhtu ja see võib olla seotud versiooniga.
Selle probleemi lahendamiseks peate lisama 5. sammu:
5. Minge templisse, mis asub idapoolsetes treppides, lõpetage see ja naaske, sel hetkel ei ole tüdruk enam seal, kus ta oli varem, ja isaga vesteldes annab ta teile "missiooni" leia ta üles. Edaspidi on sul vaja minna vaid teisele poole saart ja tüdruk seisab kivi kõrval ja sul on vaja temaga vaid rääkida, et saavutus välja tuleks.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send