Mida saate projekti Zomboid kohta öelda? Vähesed inimesed ei usu, et see on kõige realistlikum eneseellujäämise simulaator zombide apokalüpsises, kuni nad seda üksi mängivad. Alustame sellest, et mängukeskkondade rohkus veereb lihtsalt üle. Siin on üks ellujäänu, kes kavatseb vähemalt mõne saagi kätte saada, aeglaselt ja ettevaatlikult oma isikliku maja juurde, püüdes mitte äratada ringi rändavate kummituste tähelepanu. Tõmbab ukse käepidemest ... Lukus. Proovib tõsta lähimat akent. Pole võimalik! Siis murrab ta meeleheitest küünarnukiga akna ja tormab sisse. Ja alles teatud arvu sekundite pärast. saab aru, mis viga see oli. Käivitatud häire kutsub kõikjalt naabruskonnast elavaid lõunasöögile ja mõned, eriti mänguhimulised, torkavad juba oma kondised käed läbi katkise akna. Paanikas, püüdes meeleheitlikult leida vähemalt kaitsevahendeid, tormab ellujäänu 2. korrusele. Sireeni lakkamatu ulgumise ja laipade mürina all kuuleb ta hirmuga, kuidas välisuks on hingedelt maha kukkunud ja mädanenud jalad juba trepi kõrvale siblivad. Magamistuppa lukustatuna otsib ta meeletult riidekappe ja kummuteid. Mitte midagi, mitte midagi, peale riiete, voodipesu ja pehme kollase kährikunuku. Äratus hakkas tööle ja nüüd on surnud massi vingumine valjem. Magamistoa uks juba värises.
Viimasel katsel ellu jääda rebib ellujäänu voodist lina, teki, haarab kapist mantlid ja seob need mingisuguseks nöörianaloogiks. Ta oli selle lihtsa konstruktsiooni juba radiaatori külge sidunud, kavatsedes sellele aknast alla laskuda, kui koos uksega tuppa tungis vähemalt viis jalutajat. Kõhklemata hüppab ta nöörist kinni hoides aknast välja, laskub praktiliselt maapinnale, kuid juba väga hilja märkab, et maja on igast küljest ümbritsetud laipadest. Talle võib esmapilgul tunduda, et ebasurnud rebivad juba tema liha, puistades sisikonda 2 ploki raadiuses. Aga ühel hetkel kostab kuskilt kesklinnast kõva pauk. Lask. Ebasurnud, kõik kui üks, pööravad oma kasutu tühjade silmade pilgu uusima heli kõrvale ja hajuvad ühtlaselt laiali. Ellujäänu hingab välja ja laskub maapinnale, rõõmustades enda õnne üle. Ja siin tunneb ta jalas teravat valu. Jalutu elutu, keda ta ei näinud, hammustas oma pahkluu hammastega... Kuus tundi hiljem istub ta mingis mustas keldris, kallistades valgendipudelit. Jala haav mädanes, tal on palavik, hallutsinatsioonid, valu on väljakannatamatu. Ta oli juba koos kaaslastega näinud, kuidas seda tehti. Ta teab, et see on lõpp. Värisevate kätega toob ta valgendi pudeli huultele. Vaid paar lonksu ja varsti on kõik läbi...
Ja see on vaid üks peaaegu kõigist alternatiividest lõdvestusjuhtumitele. Selle videomängu olud ja tunded, mida see pakub, on analoogsed aeg-ajalt sellega, kes saab pakkuda. See on koht, kus me tõesti ellu jääme. Ja see protsess sunnib meid pidevalt mõtlema oma otsuste tagajärgedele, isegi pikaajalistele. Kas tahaksid end terminaatorina tunda ja jahipüssist kõhu üle nalja teha? Jah, Kõigevägevama pärast! Kuid pidage meeles, et kaadrite heli on vaid õhtusöögikell kummitustele, keda kogu linnast teie juurde tõmmatakse. Ja teie kassetid pole kaugeltki lõputud ... Kas soovite süüa? Sa võid viimased konservid ära süüa, aga mis sa homme teed..? Ja lõpuks, pärast mõnda Project Zomboidis veedetud aega, mõistate kõike. Te ei saa jäädavalt ellu jääda. Ükskõik kui lahe sa ka poleks, ükskõik kui palju kummitusi sa hävitad, ükskõik kui palju tomateid sa kasvatad... Sa sured. Mis see saab olema? Kogemata kriimustus surnutelt? Hüpotermia? Näljahoos ära söödud mäda rott? Põlema jäetud pliidi kohal tuli? Surm on vältimatu ja mis kõige tähtsam, ootamatu ja ettearvamatu. Videomäng on lihtsalt lootusetusest ja meeleheitest küllastunud. Ja ma omistan selle ühele kõige olulisemale eelisele. "Õnnelikke lõppu pole olemas." Tulemust kokku võttes tahan teatada, et Project Zomboid on üks neist haruldastest mängudest, kus mängijat ei juhita käepidemest. Ta ei ole mängija vastu sõbralik ja annab talle mõnda aega proovikivi, esitab väljakutse. Tõeline väljakutse, mitte teie "võitmiseks vajutage X". Neid oleks rohkemgi. Ja isegi vaatamata oma varasele arenguetapile väärib videomäng tohutut kiitust. Jälgin selle arengut mõnuga.