Battlefield 3 ja Call of Duty: Modern Warfare 3 mitme mängija ülevaade

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 mitmikmängu plussid ja miinused.

Mõned aastad tagasi, kui valdav enamus poisse eelistas veel mänge konsoolidel ja Internetti, mis oli kiirem kui 64 kb/s, võisid endale lubada vaid suurtootjad, kui Medal of Honor ilmus esimest korda arvutis ja Call of Duty seda ei teinud. üldse olemas, tegi Battlefield juba esimesed ja, tõsi küll, üsna julged sammud mitme mängijaga laskuri vallas, ühendades kümneid mängijaid ühele lahinguväljale.

Kolme aasta pärast panevad EA ja DICE Vietnamis oma tugevused proovile ja jõuavad 21. sajandi sõtta, väljastades Battlefield 2, mis muudab igaveseks inimeste suhtumist mitme mängijaga meelelahutusse. Call of Duty, mis oli sel ajal Medal of Honori peamine konkurent, kimbutas endiselt II maailmasõja lugusid.

Ja nüüd, pärast kaks aastat kestnud lahingute domineerimist, on uuendatud ja me ei varja tõsiasja, et Call of Duty: Modern Warfare on tõeliselt võrreldamatu. Ta pani kuulsale mängusarjale aluse ületamatu, tollal pretensioonika ja lummava singliga ning, mis veelgi olulisem, imelise mitmikmänguga.

Seetõttu kuulutas Call of Duty end täiel häälel alles 2007. aastal. Noh, siis imestas kõik nagu vanaema: samal ajal kui Activision oma hästi toidetud seljas istudes raha kogus ja aastast aastasse oma neetud eduka mängu kloone välja ajas, olid DICE tüübid sunnitud varju peitma. Nad proovisid kätt Free2Plays, konsoolidel, töötasid uue mootori kallal, proovisid kätt üksikmängu kirjutamisel, proovisid uusi suundi oma mitmikmängu arendamiseks ja ennäe! Lõpuks 2012! DICE on tagasi, et tuletada kogu maailmale meelde, kes on siin isa, kinkida maitsev Call of Duty imemine ja liituda kahel rindel võitlusega parima online- ja offline-tulistaja tiitli nimel!

Rääkimata süžeest, graafikast, füüsikast ja kõigest muust, on parem mõelda teisele sfäärile, DICE kodule, kuhu Infinity Ward – mitmikmäng – nii tseremoniaalselt sisse murdis.

Paljud mängijad väidavad, et Modern Warfare 3 ja Battlefield 3 on täiesti erinevad mängud ja nende mitmikmängu ei saa võrrelda, kuid olgem ausad, Quake on võrreldamatu ning need tüübid on otsesed ja ilmsed konkurendid! Nii et asume asja kallale.

DICE andis mängijatele tohutu ruumi üksikasjalike ja tehnoloogiliste kaartidega, et mängida kolme tosina vastasega, kus lennukid tantsivad pea kohal, tankid lõikavad üle väljade ja igas sihtpunktis on meeskondadevahelised kohalikud konfliktid, kus peamine panus on meeskonnamängul. meeskonnamäng". Teisest küljest demonstreerivad IW-d üsna kompaktseid kaarte, mis on koostatud mööda arusaamatuid labürintisid, tänavaid ja koridore, mida mööda tormavad hullude kombel kümned Rimbaud'd, mille ainus eesmärk on "pritsida ja palvetada". Nagu näete, on erinevus esmamuljes ilmne ja nüüd iga mängu kohta rohkem üksikasju.

Battlefield 3-s saate valida peamiste klassikaliste mängurežiimide hulgast, nagu Dominate, Assault ja Deathmatch. Esimeses ja võib-olla kõige ambitsioonikamas režiimis seisavad mõlema meeskonna mängijad (keda serveris on 64 inimest) ülesandega hõivata ja hoida kaardil võimalikult palju lippe. Olenevalt kaardi suurusest antakse teie käsutusse üht või teist tehnikat, eelkõige tankid, jalaväe lahingumasinad, soomustransportöörid, helikopterid ja lennukid, paadid ja kahepaiksed, õhutõrjeseadmed ja kerged džiibid jms. .

"Rünnakurežiimis" peab üks meeskondadest hävitama M-COM-i jaamad, samal ajal kui teine ​​meeskond rebib nende kaitsmiseks oma tagumikku. Pärast iga järgmise jaama hävitamist liigub rindejoon edasi, kuni kõik 8 on hävitatud või ründajatel jätkub jõudu.

Režiimiga "Deathmatch" on kõik juba selge – tapke, kuni elusa liha kogus jõuab nullini.

Kõikides režiimides on modifikatsioonid piiratud 4x4x4x4 kaartidel, nn osavatele poistele mõeldud squad-režiimid, mis võiksid olla suurepäraseks aluseks küberspordile.

Sõjas tehakse ettepanek osaleda ühes neljast klassist: ründelennukid, insenerid, skaudid või toetushävitajad. Ründelennuki arsenalis on ründerelvad, esmaabikomplekt ja defibrillaator, see tähendab, et see töötab ka meeskonnas osalise tööajaga meedikuna, on sihtmärkide ründamisel asendamatu (klassi nimi, kui vihjeid), kuna pühaku rollis äratab see ellu langenud kolleegid ning omab konkurentsitut tulepotentsiaali lähi- ja keskdistantsil. Insener on peamine vaenlase varustuse hävitamise ja liitlaste varustuse toetamise eest. Ta kannab endaga kaasas nn PDV ründerüsse, remonditööriistu ja loomulikult "torusid", mis lasevad rakette ning üldiselt oskab teha suuri pauke dünamiidi, RPG-de või miinidega. Kõik teised klassid on tehnoloogia vastu kaitsetud, seega on ka insener meeskonnas väga oluline inimene. Skaut on väike liikumatu peegeldus kusagil silmapiiril, mis jälgib pingsalt iga sinu sammu ja pritsib esimesel võimalusel su aju ühe kuuliga. Sellel on kõik, mida vajate vaenlase personali otsimiseks ja hävitamiseks. Ja lõpuks tugiklass – poisid, kellel on suured ... kuulipildujad vaenlase mahasurumiseks. Pange kuulipilduja bipodile ja tooge alla kõik, mida näete, kuid eestpoolt veidi kaugemale: laske ründelennukil eesliinil välja rehitseda. Lisaks suurtele võimsatele rändrahnidele saavad nad kaasas kanda mördi ja laskemoona kaste ehk kõike, mis meeskonna toetamiseks nii vajalik. Seega nägi DICE piisavalt palju vaeva, et kõik klassid oleksid ainulaadsed ja tasakaalustatud, mille eest neid kiidetakse ja austatakse.

Lahingu arendussüsteem koosneb kolmest tasemest - relvade ja varustuse üksikute vidinate arendamine, klasside arendamine ja sõduri kui terviku arendamine. Tapame vaenlase tavarelvade või varustusega – omandame kogemusi, avastame uusi vidinaid ja relvi, mis aitavad teistest mängijatest eristuda, või kui see on lihtsam, lööme neile omas stiilis jalaga tagumikku. Sihikud, summutid, tehnilised vidinad ja kogu see läikiv annab sulle teatud eelise, kuid see kõik jääb loomulikult tasakaalu raamidesse.

Koos tohutu arsenali, tasandus- ja premeerimissüsteemi, ainulaadse tulekustutussüsteemi, kauni välimuse ja helikujundusega tunnete sõna otseses mõttes sõda ja teil on kõik, mida vajate lõbusaks, dünaamiliseks ja huvitavaks ajaveetmiseks sõpradega ning Battlelogi suhtlusvõrgustikuga. võrk võimaldab teil jälgida statistikat, vaadata lahingute tekstiloge, luua meeskondi ja suhelda relvavendadega.

Mis puutub mängu miinustesse – milleski on raske viga leida. Battlefield 3-s on kõik olemas, pluss maagia, mis tõmbab mängija ekraanile enam kui sajaks tunniks. Ainsaks puuduseks, mille kohta palju hüüdeid kõlas, nimetatakse mängu integreerimist Battlelogiga, sest kogu protsessi juhtimine ei toimu mitte mängumenüüst, vaid Interneti-brauserist. Noh, võite ka nii öelda - nii et võib tõesti tekkida ebamugavusi, kuid niipea, kui leiate end serverist, unustate kõik: tulistage, plahvata, lenda, vanduge ja laske auru välja, sest see on tõeline mäng. mehed!

Kui rääkida MV3-st, siis siin on olukord hoopis teine. Üldiselt keerleb mäng ka lippude, pommide ja lihtsa surmamatši ümber, kuid mängus on tosin, kui mitte rohkem, klassikaliste rünnaku- ja domineerimisrežiimide erinevat modifikatsiooni, mis erinevad keerukuse ja loomulikult taseme poolest. kus saate neid mängida. Siit võid leida kõike, mida soovid: keerulised mänguolud, kehv tervis, respawnide puudumine ehk teisisõnu – pärast nädalast või paarist mängimist saad hõlpsasti leida endale meelepärase režiimi ja mängida nii palju kui soovid (on neid siin palju).Üks põhimõtteline erinevus lahingust on kõigi mängukaartide piiratus, mis on üsna keeruka ülesehitusega. Olles pindalalt väikesed, koosnevad need mitmekorruselistest tänavate ja hoonete labürindistest, millesse kogenematu mängija võib kergesti eksida. Ilma radari abita ei saa neil pikka aega vabalt liikuda.

Mis puutub klassidesse, siis siin on ka täielik vaba aeg. Pärast viiendat taset, mida peate jooksma standardsete relvakomplektidega, on teil lubatud luua viis oma klassi, kombineerides omavahel rohkem kui viiskümmend tüüpi relvi. See tähendab, et erinevalt lahingutest pole klasse kui selliseid mängus üldse olemas. Vabalt saab valida vintpüsside, snaiprite, bazookade, kuulipildujate, lõhkeainete ja muude vidinate vahel. Lisaks tohutule arsenalile on igal relval kümmekond lisamoodulit ja kamuflaaži, mis relva arenedes avanevad (tegelikult sama, mis Battle’is). Kombineerides neid erinevate võimetega (kolm "klassi" kohta), saate suurepäraselt kohaneda oma isikliku mängustiiliga! Täielik vaba aeg ja demokraatia.

Sarja tunnusjooneks võib nimetada auhindu nn "triibu ringkondadele". Kui teil on piisavalt oskusi, et saaksite tappa vähemalt kolm vastast ilma oma kabja tagasi viskamata, saate auhinnaks võimaluse mõnda aega nende liikumist jälgida. Viis mõrva? Ja te juba väärite juhitavat raketti. Seitse – ja Chuckiga ründehelikopter kiirustab sulle appi! Üldiselt on multikas MB3 selliseid auhindu üle kahekümne, mis omakorda on jagatud kahte komplekti, nende vahel saad ise valida, samuti kolm tükki "klassi" kohta. Muidugi, mida kõrgemad on teie oskused, mida rohkem liha ilma suremata tapate, seda rohkem õnnetuid noobisid saavad.

Sõnades kõlab see kõik üsna täpiliselt ja ahvatlevalt, kuid tasub vaadata tulemust, mille võib julgelt omistada jaotisele "puudused". Kogu mänguviis, olenemata mängurežiimist, näeb välja üsna ühesugune, sest kaardid peale maastiku ei erine olenemata režiimist palju. Sajad relvatüübid muutuvad tegelikult tosinaks "imbaks" ja üheksakümneks ühikuks omakasupüüdmatuks prügiks. Erilised võimed toovad mängus täiendava tasakaalustamatuse ja neil on ka oma imbakomplektid, mis muudavad võhiku osavaks lapseks. Preemiad, mida sageli jagatakse ka vähenõudlikele telkijatele, viivad enamasti välja ainult teie närvirakud, sest need võivad teid kohe pärast taassündimist rohkem kui üks kord tappa, mis on samuti väga tüütu. Kui oma surma korduses (see on umbes kümme sekundit) näete kohe, kui tapsite selle, kes teid juba tapab - ärge imestage. Ta ilmus just kümme meetrit tahapoole ega mõelnud kaua, mida sinuga peale hakata.

Ütlete "mitte roosiline, aga kust nii suur müük tuli?" Suurepärane küsimus ja vastus peitub mängu fännibaasis, mis eelkäija toe lõppemise tõttu iga-aastaselt eelmisest osast tiirleb. Minge nüüd MV2 fuajeesse - teil on vaja head 10 minutit, kuid mäng ise ei muutu palju: lihtsalt sündsuse huvides teeb Infiniti mängu mõned tundmatud muudatused, mis pole talle kunagi head.

Seetõttu vihjab järeldus iseenesest – Battlefieldi tagasitulek on kalendris märgitud punasega. Noh, uus CoD on lihtsalt järjekordne rutiinne kuupäev, nagu see iganädalane teisipäev, kuid see ei takista miljoneid töötajaid seda väikest püha iga kord tähistamast. Toetajad on mõlemale mängule ja kuidas Battlefield ka ei üritaks Call of Duty mängijaid ära võtta, ärgem unustagem, et Call of Duty on eelkõige keskendunud konsoolidele ning lahing selles osas on täiesti mööda lennanud, häbematult kärpides. Mitmikmäng mugavamaks mänguks. Ja sellest, kuidas Battlefield 3 konsoolidel välja näeb – parem on üldse vait olla.

Nagu näete, on hõbedane vooder ja meetünnid on ilma kärbseta. Mõlemal mängul on omad miinused, kuid mõlemal on oma erinev mänguviis ja originaalne mängukogemus. Mis puutub ettevõtetesse: DICE-l on aeg veidi loorberitele puhkama jääda (mida, pange tähele, nad ei kavatsegi teha) ja Activision on lõpuks nihutanud oma tagumikuid ja astunud uue sammu edasi, et nende mängud taas vääriliseks muutuksid. konkurente ja meid edaspidi üllatada.

Pin
Send
Share
Send