Mount & Blade II: Bannerlord – petmisoskuste juhend

Pin
Send
Share
Send

Kuidas taset tõsta. Selles juhendis selgitatakse, kuidas mängu varase juurdepääsu versioonis petmisoskusi tegelikult tõsta, et saada need maitsvad rüüstamisoskused.

Nüüd oodake hetk. Kuidas, kurat, aitavad talupojad mul oma petmisoskust tõsta? Mängusisene abitekst mainib karavaniretke, kuid mitte midagi talupoegade kohta!

No näete, saatuse irooniaga te ei ründa talupoegi, vaid päästate neid. Te vajate neid palju (20+). Lisaks peate nad päästma ka marodööride bandiitide grupi käest, kellest kümmekond saab soleerida otse värava taga, hoolimata peas olevast Pühast kaljust.

Nii et otsige endale marodöörid koos vangidega (hoidke kaardil Alt klahvi, et näha, kes on haavatud (+ W #) ja vangid (+ P #).

Kui olete seltskonna üles leidnud, võite minna vangidega lahingusse, kinnitada, et tegemist on talupoegade klassi vangidega (või näiteks mõne upgrade, tunnimehe või palgalise valvuriga, kuigi see oleks üliharv). Talupojatööd, Kujaitist Vlandiani, kuid ideaaljuhul soovite, et XP meeskonna tööviisi tõttu oleksid need kõik ühesugused.

Kui olete need salvestanud, saame liikuda 2. etapi juurde, mis on kõige raskem. Püüdke saada umbes 20-40 talupoega kahjude katmiseks.

Rahnu viskamine!

Nii et nüüd on teil oma talupojad? Mis järgmiseks? Nüüd on aeg XP-d lihvida. Näete, alandlik talupoeg tõstetakse vaeseks sõduriks T1 "vahimeheks", kuid temast omakorda saab üks kahest võimalusest. Üks neist on see, mida vajame teie pettuste koolituse alustamiseks.

Nii et treenige neid talupoegi! Valige ainult rüüstajad ja veenduge (kui te ei lahenda automaatselt), et XP kiirendamiseks tapaksid ainult talupojad (jah, see töötab). Õnneks pole see talupoegadele ega rüüstajatele kuigi ohtlik, sest enamasti loobitakse üksteise pihta kividega ja mõnel on kaasas ka hark. Niikaua kui te pole ülekaalukalt allajäänud (turvalisuse huvides proovige 1:1 või vähem), peaks see olema üsna lihtne. Kui kõik hakkab sinu vastu pöörduma, võid alati kamba marodöörid ise tappa.

Teie talupojad tõusevad üsna kiiresti valvurite tasemele, tunnimeestel pole kaugusrünnakut, seega on neid marodööride vastu rivistuda veidi ohtlikum, nii et oodake rohkem ohvreid. Vihjeks proovige kõiki oma vägesid korraga täiendada. XP-grupi viisi tõttu jagab XP kogumit kogu üksuste klass. Nii et ärge värskendage neid enne, kui kõik on selleks valmis.

Korrake seda protsessi oma valvuritega ja uuendage need palgatud valvuriteks, mida me tahame.

Surmava püssirühm

Nüüd, kui teil on palgatud valvurid (üle 20 on ideaalne ja see võib vastu võtta rohkem kui viis korda suuremaid marodöörirühmi), on vaja vaid lahinguid juurde jagada.

Näete, palgasõdurite valvuritel on ambid, mis lasevad nüri polte. Need poldid ei ole surmavad ega tapa sihtmärki, vaid pigem tapavad selle. See tähendab, et teil on 100% hõivamisprotsent, kui ainult need tüübid teid tapavad, ja siis ostate tohutu XP-petmise eest välja terved armeed. Lõbutsege.

Viimaseks hüvastijätuks veenduge, et te ei lunastaks osakuid maailmakaardilt, vaid peaksite sisenema juhuslikku menüüsse (see näeb välja nagu peomenüü) ja siis saate kõik lunastada. Kui lunastad maailmakaardilt kiirvaliku, saad XP ainult ühe vangi eest, isegi kui need kõik ära viskad.

XP ei näi olevat seotud kulla väärtusega vangi kohta.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send