Ülevaade Portal

Pin
Send
Share
Send

Võib-olla seisab ehk oma krundiga, mis algab üsna lihtsaks ja süütult.

Mängija ärkab väikese klaaspulbiga koos kõigi mugavustega, kus ta tervitab külma ja mitte-emotsionaalset häält Gladasi - AI, kes kontrollib teatud kompleksi, mis tegeleb portaalide uuringu ja nende omaduste uuringus. See on nii, see on tüdruk, kui arvuti võib olla põranda mehaaniline hääl üldiselt on teie kaaslane kogu mängu ja teeb selle ajaks hinge juua või paljastada - must huumor haarab. Millised teised töötajad küsivad? Ja ta aga sa õpid.

Katsete algusest alates näeb mängija kogu portaali kaunistatud, et mängija näeb väga portaale toimingus, millel gameplay on ehitatud. Sisuliselt on need kaks auku ruumi, mis on üksteisega ühendatud. Objekt siseneb sinise portaali juurde - see väljub oranžist ja vastupidi, mitte muutmata selle liikumise suunda ja kiirust portaali suhtes, muidugi. Kui sa umbes mõistavad, kuidas need üleminekud töötavad, annavad Gladans lahkelt teie portaali relva välja - seade, millega saate neid ise luua (vaid üks sinine ja üks oranž võib olla samal ajal), siis ruumis mõistatused on dramaatiliselt raskusi. Siis ilmuvad veel üks lisareeglite arv nagu seinad, mille portaalid ei saa avada, objektid nagu Turnerid, mida tuleb vältida või kasutada oma eesmärgil. Kõik see toob kaasa asjaolu, et mängija lõplik mäng on maailmavaade moonutatud - asjaolu, et ta varem ületamatu takistuseks, nüüd võib see olla abi ja tasemete tase ise laieneb mitu korda.

Tuleb märkida, et enamikus tubades saab lahendada mitmel moel sõltuvalt sellest, kui kiiresti, originaal ja sõltumatult tavalistest FPS-eeskirjadest saate mõelda. Eriti selleks otstarbeks on mängule lisatud konkurentsivõimelised režiimid - et saada ruumi kiirusele, kasutades väiksemaid portaale ja lõpuks tehes lõpuks vähemalt samme. Uskuge mind, sa ise on üllatunud, kuidas saate järgmise ülesandega toime tulla!

Helitoetus portaalis on meeldiv. Rajad ei ole nii palju, kuid nad täpselt edastavad mängus toimuva atmosfääri ja Glados hääli ja kõige tornile, mida sa ikka veel tänavad neid rääkimise eest, kui kohtute kõrgeimal tasemel. Lõplike pealkirjade laulu - veel elus - esimestel päevadel pärast mängu vabastamist sai hitt, mis on üsna väärivalt meeles pikka aega.

Mängu füüsika seaduste ajakava ja teostusvariandi jaoks vastutab juba tõestatud lähtemootor. Tuleb märkida, et siin arhitektuuris valitseb kubism, kuid isegi mäng tundub ilus. Portal on üks näide sellest, et tehnoloogia peaks lihtsalt lubama kunstnikku ennast väljendama ja nad annavad juba mängu, kui palju meeldivat välimust.

Alas, kuid mitte miinus. Peamine on lühidus. Kui õpid portaalide käitlemise korral, lendavad toad üksteise järel väga kiiresti ja te arvate ilmselt veel elus mainitud veel palju rohkem. Seda saab siiski registreerida pluss - selle miniatuurse tõttu (19 katsetuba, kaks ja pool iseloomu jne) ei ole portaalis mittevajalikku, piinatud. Minu arvates on see palju parem kui kui arendajad üritasid kunstlikult mängida mängu, mis on peaaegu alati märgatavalt palja silmaga ja võib põhjustada tugevat ärritust. Keegi ei pruugi olla, et seal ei ole isegi vihjeid võrgumängu, kuigi see on selge - teha, et mitu mängijat saab üheaegselt vägistamise ruumi väga ja üsna raske.

Ja muidugi, kuidas teine ​​mäng ventiilist, portaalist, oli vabadus muuta soovi. Veebisaidil PlaySector.ru On sadu uusi tasemeid ja "täielik" modifikatsioonid, mis kvaliteeti saab konkureerida originaalse mänguga, suurendades seeläbi palju kordi, suurendades omaks aja portaali suurtoni.

Niisiis, otsus: portaal on suurepärane mäng. Originaal, värske õhu SIP-i merel sarnane sarnane iga teise kloonide: laskurid terroristide ja RPG kohta ORC-ist. Lihtsalt proovige ja ma garanteeriin - lõpus te küsite lisaaineid.

Pin
Send
Share
Send