KOHOLAT GAME püüab avada saladuse kardinile ühe meie riigi nõukogude suurima ja seletamatute saladuste eest - üheksa turistide kadumine Uralites 1959. aasta veebruaris.
Selgede vastused, kõik uued küsimused genereerivad, üks neist, näiteks ütleb: "Kuhu tegi kogu mängu eelarve? Kas Sean Bina tara on?" Vastasel juhul on raske selgitada, kuidas mängus Müstilise trilleri žanris peaaegu täielikult puudub, kõik, mis on mõeldud sarnaste žanri toodete valmistamiseks huvitav ja põnev. Teine küsimus jäänud pärast möödumist, on juba puhtalt retooriline toon - nagu juhtus, et meie arendajad ei hoolitsenud Nõukogude turistide rühma salapärane kadumise eest? Ei taha minevikku pöörata? Spekuleerida surnud vere? Pole raha?
KOHOLAT, nii paljud olid ekslikult uskusid esialgu, see ei ole vene sõna "külm", kirjutatud kirjaoskamatud arendajad. Suurte ja vägevate Poola loojatele reageerisid fitness. Kõik arvukad märkmed ja kärpeid ajalehtedest, hajutatud siin ja seal, kirjutatud pädeva vead ilma vigadeta. Holychachl - mäe nimi, mille kallil murdis laagri kurikuulus rühm Igor Dyatlovi juhendamisel, tema auks ja nimetati passiks.
Mäng on õudus või, see oleks õige öelda, et triller, mille laius müstika ja kerge psühholoogika, avaneb avatud maailmas. Viimane element põhjustab üheselt austamist ja lisab mitmeid punkte algselt notsu pangale. Avatud maailma silmaringi on endiselt haruldus. Kuid siin seisame silmitsi sellega, mida paljud kuulsad stuudiod osalesid koridori disaini puuduvate mängude loomisega.
Avatud maailma mõiste kehtestab mitmeid piiranguid ja nõuab erilist lähenemisviisi. AS Boromir ütleks ühes paljudest oma osalusega meist, "sa ei saa lihtsalt võtta ja sundida mängijat jalutuskäik lahti, kuid tühi maailm." Lihtsalt pane, mitte piisav, et vabastada mängija valdkonnas ja öelda: "Walk!". Mängija muutub kiiresti igavaks. Alas, kuid KOHOLAT loojad astus nendele randuritele ja need haiget nad otsmikust.
Hoolimata ärevuse ootuse üldisest atmosfäärist, külma tuule kurb laul, pimestav lumezzard ja hundid hundid kusagil kaugel, ei ole elus elu. KOHOLAT on tühi, ebasõbralik, monotoonne ja surnud maailm. Loomulikult on Urali kõrbes veidi lõbusam, kuid siin on meil veel mäng. Seetõttu on lahke, tee meid huvitavaks.
Kaardi kogu piirkonnas on 9 asukohta, et mängija on kohustatud läbima läbima. See võib olla vana kirik, raadio või koobas. Need kohad aitavad kaasa ehkki aeglasele, kuid siiski erinevaid gameplay.Alas, kuid nende kohtade külastamine on 10% kogu mänguajast. Ülejäänud 90% vaadeldakse lumega kaetud tasandikel, tuhmunud harud igihaljad, triivikud ja kivid. Ja midagi muud.
"Kas see kõik on?" - te küsite. Muidugi mitte. Võite näiteks otsida päeviku hajutatud kogu kaardi ümber. Leiad kõik - avada alternatiivne lõpp. Kui te ei maga magama igavusest, muidugi.
Mitte kõik korras ja gamedizayniga. Näiteks mõnikord on nad sunnitud lugema märkusi, kui koletised läheduses käivad. Mängus, muide, ei ole "koletisi" nagu selline. Mängijale ohtu esindavate üksuste rolli nimetatakse "anomaaliateks". Kui nad on lähedal, valgust laterna muutub vahelduvaks ja kompassi arrow hakkab võitlema krampide. Praegusel hetkel, sest see ei ole raske ära arvata, on parem anda jalgade tahe ja lahkub kiiresti ohualalt.
Ainus asi, et mängus on tehtud lisaks meeldivale pildile viiele viiele viiele viiele viiele viiele viiele pildile, - Audio koodile. Blizzard, lumekäehoidja jalgade all, Firsi oksad ja mändide harud, mis on külma tuule puhangu all. Suurepärane töö.
Sean Bin, olles professionaalne näitleja, geniantselt oma ülesandega, kuigi õigusemõistmine hr Bina huvides ja ei olnud vaja. Need ei ole Andy Serkis, kes on mikrofoni liige ja pildistamisala, esitus, kõik liikumise püüdmise andurid peaga kütteseadmetele, nagu näiteks mängus orjastatud, kus ta andis kangelasele Ainult tema pilt, aga ka liikumised.
Hr Bean, kahtlemata meeldiv ja tema Velvet Timbre viivitusi kuulujutt, kuid kutsutud kuulsus mikrofoni ei saa tõmmata kogu mängu. Eriti kui selle loojad reageerisid ülejäänud asjadele haruldaste kholatiga.