Chucheli ülevaade

Pin
Send
Share
Send

Ma ei ole mängupunkti toetaja ja klõpsa žanri. Ma ei võta arvesse, et ma ei küsinud neid, vaid nooremast, ma olin metsikult igav, et suruda midagi usus ekraanil.

Kuid ma lugesin seda žanrit ainult sellepärast, et esiteks on pidevalt mitmeid üritusi ja ülesandeid lahendamisel. Chuchel, ma juba paljastan küpsise teile, mürgitatud Cherry (kirsid) ja hakata hajuma oma karvane Morden.

Lugu ühest täidisest:
Nagu ma lugesin, ma ei eelista punkti ja videomänge, aga see projekt sundis mind maitsema kõik 31,5 hamba. Videomäng on üsna positiivne ja väike sõltlane. Me mängime mõne olendi jaoks, mis on 99% koosneb villast / juustest. Mida sa tahad öelda selle kummalise ja addician maailma loojatele? Kõige tõenäolisemalt asjaolu, et nad on tegelikult hea pakkuja "inspiratsiooni". Siiski on see selles videomängus see, et ta meeldis nii jutte (järgnes märgistuse läbipääsu) ja tavaliste inimeste (nagu mina). Vastus on lihtne: meeldiv ja väga naljakas videomäng, mis suudab kaunistada iga rasket päeva. Krundi käik on sama absurdne, samuti videomängude publik. Meie hirmul suur käeulatuses, mis takistab tal nautida oma kullake magusus: kirss (või kirsid, me ei selgita). Ja nii magususe teenete jaoks peate looma mitmeid mitte-volitamata žeste, lahendades piisavalt mõistatusi ja järgima hr hirmutamise reaktsiooni hiireklahvi vajutamisel.

Mis tõi videomängu žanrisse? Noh, jah, tegelikult pole kindlasti midagi. Meil kõigil on meil ka ekraanil erinevatel asjadel klõpsata ja valige meetmed, mida peame tegelema, et jätkata lugu. Esmapilgul, hästi, saate sisestada žanr hirmutatakse millalgi ja vahukad sõbrad, videomäng õnnestus tuua žanr uusimale tasemele oma huumorit ja narkomaania.Jah, jah, seal on palju mänge, teemal, mida saab öelda piiramatu narkootikumide võimalus: pühakute rida, kitse simulaator, kallakas põhjus, surnud puzing ja palju muud. Kuid mis on see kõik sama videomängus? Madness! Loojad arvasin ideaalselt, et nad loovad täiusliku mängu ja ei seganud isegi seda, maitseb oma projekti selliste luksuslike elementidega, millest keskmine mängija klõpsab: "See on absoluutne prügi ... Kuid ma soovin teile veel! ! Anna see veel! " See võimalus, kui ma ei oodanud videomängust midagi ja ma isegi ei mõelnud teda kontrollima, kuid videomäng oli just minu jaoks avastus. Hea mees Tänan teid palju selle eest, mida ma selle mängu minu lugu maalisin!

Kas sa tead arusaamatuse atmosfääri? Sa ei mõista, mis teie ekraanil juhtub, ei mõista, kuidas see videomäng on segatud, aga kuidas sulle meeldib hoolimatult? Kui nad ei tunne seda tunnet, olete kaotanud palju selles elus palju, sest see on lihtsalt eriti meeldiv tunne. Nii vaikselt ja kohe pöördusime videomängu seadistusse. Ja mida ma sellest rääkida? Kahtlemata: "Ema, ma olen narkomaan." Videomäng on nii palju lugupidamatu oma aju minu enda erakordse ja analoogsusega mõned ülesanded, mis isegi pärast paar tundi hiljem, videomängud ja paigutades välja Screenshots, teie seltsimees arutada ikka narkomaanist, kui mängides sellist mängu. Kui saate vastata lõdvestunud: Oh, kõik. Te saate aru aeg-ajalt, kui lühikese videomängud saavad mind elamiseks haarata, liigume me tavaliselt ühe hinge ja unustada edukalt nende olemasolu pärast. Spidachecrow'iga on kõik täiesti vastupidine. Pärast isegi paar korda hiljem, lõik ja kättesaamist kõikide achaes, ma ikka tahan teha midagi tema teemal tema, olgu see siis kontrolli või mõningase ilmutuse ja hunt inimesi igasuguseid viise inimeste valimisse See ravimprojekt. Kas see ei ole surveillarite parim kiitust videomängud?

Loomulikult on videomängu miinused siiski puhkuse ja hullumeelsuse üldises taustal, eriti silmapiiril. Üks-ainus miinus, mida loojad olid lubatud teadmatuse tõttu, mis on veel kangelasega seotud - see on videomängu kestus. Noh, jah, videomängudel oli võimalus olla autentne, sest nii palju võiks puudutada. Videomäng on üsna ilmne saatmine erinevate mängude alguses, näiteks: Tetris, galaktiline tungimine, pakitud, on ka rohkem uusimaid videomänge: Flappi Berd, Ranner läbi takistuste kaudu. Üldiselt hõivatud naljakas Minigras hõivatud 30% ajast videomängu ja olema mitu neist, näiteks: Aerohokki Rugaghom, BitaMap, võistlus kaardid, teatud Mario-Meker ja kestus videomäng suurenenud suure hulga aegade jaoks ja videomängude kvaliteet ei olnud ilmselgelt süvenenud. Kuigi valik on see, et loojad kirjeldasid selle projekti jätkamist, siis ma olen ainult!

Visuaalselt videomäng näeb välja väga ilus ja võib laulda väsinud reisija silmi, kuid ma tahaksin näha, et peaaegu alati pilt on väike ja üsna tavaline. Taga taust kogu pikkus 90% videomängu tühja ja kogu mõju juhtub ainult esimestes ridades. Oli üsna tõenäoline, et ta tehti tahtlikult, et mängijatele ei olnud ebausaldusväärsed asjad häirisid, rikastasid loojad ainult eesprojekti, muutes nüanss konkreetselt mängu mehaanikale, kuid mitte visuaalseks osaks. Kuid öelda, et videomäng ei ole hea, mul pole mingit võimalust, sest kõik tähemärgid, nagu oleksid nad kellegi narkoloogilistest õudustest välja tulnud ja kõik see õnnestus jääda armas ja naljakas. See on väga ilmne, et mitte hirmunud kangelase kangelase laitmatu animatsioon, näete, kuidas see on väga järsult lagunemas Nüüd on olemas regulaarne animatsioon, mis ootab mängijat (ma ei võta arvesse ülejäänud, vaid seda tundus mulle ilmselge). Kangelased ise väärivad eraldi ülevaate, kuna selle videomängu olend on ainulaadne.Tõenäoliselt kirjutan selle jaoks meie jaoks videomängu, kus universum on hirmunud. Mida rääkida heli saatele ... hästi, jah, sada protsenti rõhutab ühise narkomaania tähelepanu. Väga katkev ja rütmiline peamine muusikaline meloodiate ja laulude, hääl tegutsev kangelased näeb mõned seep, kuid see on veelgi lõbusam, nagu te mõistate, et nad mõistavad üksteist seda! Teisisõnu, loojad Amanita disaini taas üllatunud oma fännid ja sundis mind usaldama mind jälle punktis ja klõpsa žanr, au ja kiitust!

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send