Обзор Crossout — Полная свобода творчества

Pin
Send
Share
Send

Об видеоигре я вызнал осенью дальнего 15 года и сразу оставил заявку на доступ к тесту, тот что и получил через акцию с ГМ на твиче в феврале уже 16 года.

Тогда в разгаре был так именуемый боевой тест Crossout, предыдущий Закрытому бета тесту. Другими словами в видеоигре я далековато не новичок. Мое мировоззрение не продиктовано каким-то вау эффектом либо оборотной реакцией. Я ставлю видеоигре, как мне не было бы жаль уникальной идеи и духа ExMachina, отрицательную оценку.
Быть может хотя бы отрицательные отзывы принудят разрабов данной видео игры либо их издателей вылезти из собственного малеханького мирка и направить внимание на тех человек, за счет которых они вообще есть и платят своим сотрудникам заработную плату.
Основная идея уже озвучена. А сейчас поподробнее.

Да, тут есть типа рынок, через тот что можно получать игровую денежную еденицу, продавая крафты. А сейчас обычная момент: вы - новичок, только стали игру. На счету у вас ноль, за баталии вы получаете немножко лома и белоснежную деталь. Лом и белоснежную деталь можно реализовать. Стоимость белоснежной детальки в среднем от 0.05 вплоть до 0.08 монет изредка - дороже, к примеру, 0.30, да и деталь эта падает изредка. Лома дают за проигрыш 10 штук, а малый стак для реализации у нас 100. Дабы скрафтить детали необходимо арендовать станок.

Аренда стоит монет, к примеру, 25 для голубого станка на 5 деталей либо 67.5 за 15. Уже сможете представить сколько необходимо гриндить, дабы скрафтить детальку. Вот только крафтить ее нет смысла - цена реализации ниже себестоимости ее производства. Только на старте ОБТ были высочайшие цены и избранные успели навариться на этом, однако об этом в последующей пт. Итак вот. Крафтить синьку нет никакого смысла - вы постоянно будете в минусе. Имеет смысл крафтить фиолет, однако вплоть до него нужно еще докачаться и накопить средства опять гринд, ибо аренда станка на 15 деталей там уже стоит 270 монет. Про станки другого цвета молчу.

Однако вы сможете приобрести один из наборов и сходу получать n-ое значение монеток и приобрести себе все, что возжелаете. А сейчас то, о чем почти все "новейшие" геймеры не в курсе. Весь боевой тест и ЗБТ про проигрыше детали в видеоигре выше белоснежного - ломались. Представьте - вы приобрели комплект, проиграли 25 раз и у вас больше нет набора. Kuidas sa? Слава Богу, спустя 18 месяцев комьюнити таки удалось достучаться вплоть до разработчиков и они отменили ломание деталей! Однако 18 месяцев, Карл!!!

Как я уже писал - тут есть рынок. Мысль бы вроде отменная, даже очень. По наивности я даже возлагал надежды что будет как в World of Warcraft - геймеры лепят детали, добывают детали и средства, и обмениваются ими.Jah, see on õige. Однако всю идею убил вывод средств - коммиссия в 10% и аренда станков. Конкретно из за нее вы никогда не окупите свою синьку. Глобальное пополнение возможно только покупкой донат-пакетов. Чем меньше будет донатеров, чем посильнее будет повышаться цена одной монеты и падать стоимость на детали и с течением времени больше их будет скапливаться в руках отдельных личностей, что уже случается.
Все это еще портит один суровый факт, тот что не учли создатели.

При старте ОБТ некоторое значение человек сумело заработать большенные капиталы - я лично лицезрел скрины, где у человека практически полмиллиона ! игровой денежные еденицы! Имея такие суммы на руках игровой рынок можно крутить как угодно! Что и вышло при старте игрового ивента некоторое количество дней назад - ушлые люди скупили в множествах весь лом это таковой ресурс в видеоигре, таким образом задрав его цены вдвое и сейчас порционно от него избавляются зарабатывая еще больше.

А обыкновенные геймеры как были ни с чем, так и остались. Последствия всего этого обернулись тем, что совсем убит крафт всех деталей ниже оранжа. Он просто невыгоден при таковых ценах.
А что наши создатели? Nad ei hooli.
Так как все это будет провоцировать донат. Я не параноик, однако если б им был - поразмыслил бы, что конкретно с их легкой руки и произошла таковая момент

Здесь все очень просто. Видимо сказывается склад ума российскей разработки - юзеров держат за тупое быдло. Достучаться вплоть до них нереально, донести здравые мысли -ну что вы, право, они же умные, они же сами знают как лучше нам, геймерам. К примеру, заместо баланса орудия понерфят самое массово-используемое. На форуме видео игры люди лепят выкладки, анализы - разработчикам пофиг, у них свое видение, как лучше разориться и положить на тех, за счет кого есть. Больше добавить здесь нечего.

Лично у меня чувство такое, что сами создатели всяко это поощряют. В видеоигре есть оружее, которые все сделает за вас - изберет цель и будет по ней вести огонь - пушка Кавказ. А есть еще дроны различных мастей. Как вам геймер, крафт которого стоит без колес на респе с пушкой Кавказ и по кд выпускает дронов простой кликер. Для команды он совсем бесполезен, а когда команду уничтожат - против нескольких врагов он бессилен. А вплоть до кучи - нажав клавишу "В поединок" после окончания предшествующего по таймеру через определенное число секунд вы встанете в очередь в последующий, что только на руку этим личностям.
Такие геймеры не банятся, разрабам на них пофиг.

Насчет педобирства. В видеоигре есть так именуемые очки мощности и баланс настроен так, что когда вы выйдете из песочницы со своим белоснежным орудием против вас станут играть, к примеру, птуроводы - нагая кабина стреляющая управляемой ракетой с иной концы карты. Вплоть до 3000 очков мощи эта ракета ваншотит все живое при попадании.Ja loojad seda ei jäta midagi jälle - veelgi rohkem - GM ise ei painuta mängida selliste käsitöö ja alandama algatada algajaid.

Mitte kunagi! Pea meeles - mitte kunagi! Ärge ostke neid lootuses, et te kukute midagi haruldast ja väärtuslikke. Videomängu kummutid on üks suur kelmuse. Võite otsida YouTube'i videot, kuna inimene ostis 5000 mängu sularahaahelatesse ja saadud tarbijatööstuse ja väärtusetu vara eest, mis on väärt mitte rohkem kui 200-300 münti.

Noh, isiklikust. Täpsemalt, selles videomängus kaotasin oma Nick rakendanud minu poolt peaaegu kõik mänguprojektid rohkem kui 7 aastat. Samal ajal, kui ma mängisin lahing testi ja ZBT, minu hüüdnimi ei seganud kedagi - ja siin teile, mõned täpsustamata narkomaan nägi selles propaganda suitsetamise ja tarbimise on väga kogenud inimene? Ma ei tea. Keegi kunagi hajutatud Wow, WOT, WOT, WarThunder, Starchunder, Starconflict ja TD ja siin on teie jaoks - leidis ekspert. Muide, minu hüüdnimi oli mingil moel ja ei olnud kunagi ühendatud. Ma ei jõudnud paremale GM-ile, mida ma ei läinud välja, ma hakkasin foorumi sõnumile nicki valimise reeglitega tutvuma ja minu kommentaarile, et ma allkirjastasite videomängude alustamisel litsentsilepinguid ja seal oli Pole koht, kus saata Nick või sellele teemale sellele teemale Foorum - nad lihtsalt ühendasid.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send