See on küberpuungi stiilis komponent ülalt alla võitleja küberkatte stiilis, pumpamise mägi, vastaste, relvade, mehaaniku ja esiletõstetaseme põlvkonna stiilis.
Kuid jah, see ei erista seda, välimus, vastik "kassapidaja" mängukomponendid, sest siin segatakse nad laitmatute proportsioonide ja teha ebareaalse põneva ja põnev mäng, mis on juba hiljem esimest alustamist vähendada " Ei "Kõik teie võnkumised omandamise kohta See on sünteetiline. Alates selle videomängu eelistest ei ole meil lihtsalt võimalust energiat mitte märkida. Videomäng takistab peaaegu lõõgastavat lõõgastavat, viskate teid Orava vastastesse, kellel on piiratud laskemoona ja tervisega piiratud pakkumise, justkui viskamine teile väljakutse, kes kellegagi võtate enda üle põnevamaks.
Ja ma ei andesta ennast, kui ma ei mäleta põnev mehaanika segamise, ülekuumenemise ja peamistel mässumisel, kus sõrmede osavus oleks põhimõtteline, sageli otsustav, kas te võtate kõik koormuse või mitte.
Videomängude mängude summutamise esimestest sekunditest imeb teid aeglaselt teid ebarealistlikult täiuslikult tulekahju mehaanika, pumpamiseks, täiuslikult arenenud tasemetes, luues teile arukate vaenlaste vastu AI.
Noh, jah, kõik see on nii täiesti tasakaalustatud, et videomängu 1. tunni jooksul on kõik raske ära rebida ja hiljem vajutate iga kord "Start". Selleks, et sukelduda selles eksklusiivses kunstlikus hoolimatus.
Vaadates graafilist täitmist, on teie silmad, kui mitte lühikesed püksid, siis vähemalt esteetilise rõõmu kaugusel tasemel tasemel, erinevad märgid tervisele, kahjustusele, laadimisele, asjadele ja ülejäänudle, väga hästi toodetud Androids, robotid , turrets, tankid ja muud "kurja-vihane" tehnoloogia, mis pannakse teie ja teie võime, oskuste ja leidlikkuse vastu vastas.
Eraldi pluss tuleks vähemalt anda asjaolule, et videomäng on konsolideeritud märkamatult, 300 MB plaastrid ja rohkem väljumist peaaegu iga nädal, tegelikult õiged vead, väljumised ja lisavad uusimate mägi, asjadest, reliikumitest ja relvadest Juhtideni, tuntud taset kas enne mehaaniku ennetavaid videomängu.
Videomäng ei ole puudusteta puudustest ja retowave kunstnikud. Samuti oleks rumalus ümber lükatud, et videomängus on vigu ja väljumised. Kuid see on kõik, nagu ma arvan, lihtsalt ei hooli mängu on kohutav, sest vigu tekivad uuemate, tõeliselt laheda innovatsiooni tõttu.Ja ma arvan, et see on 2 inimese loojate meeskonna jaoks rohkem kui õnnelik.