Noh, see päev tuli siis, kui kasakad lõpuks uues versioonis tulid ja kohe tahtsin mängu kohta ülevaade teha.
Kasakasse 3 mängus tundub kõik mulle hästi, peaaegu kõik. Loomulikult on olemas tüütuid hetki ja teistes kohtades on midagi väga puudu, ma püüan kirjeldada, mis on üksikasjalikumalt kirjeldada, mida ta mängib mängijate jaoks praeguse kapuutsi saamiseks.
Tahaksin kohe kasarmudega alustada, kaamera ei ole seal täiesti normaalne. Mäng on ausalt 3D, aga mis on see, kui te ei saa seda kambrit muuta, on see ebamugav nõus.
Vanaosades oli patrull, mis oli väga mugav. Sa lisasid kaamera kaugus moest, milline on patrulli lisamise ja moe keerukus? Trifle ja meeldivalt, nagu nad ütlevad.
Mängus on vajalik vähemalt mingi diplomaatia. Praegu on kogu koostöö mängijate koostöö ainult meeskonna vestluse ja kombineeritud armeeside ühise rünnakute kasutamisel. Ressursside üleandmist on võimatu ehitada haagissuvilamudel, mille muide on mängus, kuid ei ole mingil moel kaasatud või näiteks esimeses osas selline lahe asi nagu ühine käsk. Jah, tegelikult oleks see ainult trollimisalg, kuid see võib kanda kasulikke funktsioone, näiteks võimaldada kogenumaid mängijat järgida, mida täielikud nubas tegeleb ja aidates tal ei pääse esimesel minutil Mängu, see on valikuliselt ja on täiuslik.
Lahenda probleem nõrkade mängijatega, kes sageli mängust välja tulevad. Fakt on see, et kui inimene väljub, hävitatakse kogu tema armee ja hooned koheselt ja see on fantastiline kui Khrenovo, sest 90% juhtudest tähendab see meeskonna kokkuvarisemist ja pärast selle pärast lihtsamat pesta. Lisa bot või lihtsalt lase kõik plahvatada põrgu teise. Mõnikord väljub boogi vaenlane mängust, tema kogu armee sureb kohe ja sa mõistad, et veetsin teie elu tund midagi, et lõpuks ei olnud kedagi ja rõõmustanud.
Samuti saate selle absurdsuse lahendada ühe salakaval parameetriga, võitja mängija läheb võitja poole, kõik on rahul, mäng jätkub.
Scotlandi näite arendajad näitasid selgelt, et nad saavad rahvas. Ootan midagi tõeliselt uut, mitte ainult esimesest osast, ma arvan, et mitte ainult tahaksin näha idariikide, Hiina või Jaapani. Ja nad saavad, kui nad tahavad.
Esimesed kasakad olid selline imeline mod kui "impeerium", arendajad võiksid sealt paar ideed võtta. Ma ei räägi juba 19. sajandi pärast, see oleks rasv, kuid see on üsna rahul ideega renditud särgi musta nahale värvida.
Jällegi vaadake impeeriumi, lisage selline hoone mängule kindluseks, väga tugev eelpost, mida saab oma baasist eemale panna, me mäletame sellist asja muidu impeeriumi vanuses.
Menüü liides ei ole AhtI, vaid üldine mugav. Oleks tore lisada serverite filtri funktsiooni, näiteks parooli serverite ekraanile või täielikule, samuti leida mängijaid, praegu on võimatu seda teha. Võitlus 5 kuni 5, täiendav laiendatud kaardi suurus nagu esimeses kasakas on suur, edukalt kombineerida ülaltoodud elemendiga.
Talv ja kõrb on juba olemas, oodates Palma ja Jungle!. Muide, nisu kasvatamine talvel on absurdne. Taktika ei ole mingit mõtet, kuna tuhat sõdureid saavad mõnevõrra hunnik üksteisele, käe--käte võitleb vaadata hullu ja frozo tõttu mõttetu "pasting" inimesed üksteisele. Sellest ja voolab probleemi, võidab ta selle, kes sellises "hunnikus" slackers rohkem rahvarohke, ei ole mõtet falanxies ehitada, siseneda küljele või midagi sellist, lihtsalt kahjustuse kahjustusena nagu tihe kobar võimalik. Loomulikult lahendatakse selline keeruline taktika kahuritega, kuid mitte alati need on saadaval.
Jällegi, Phalanxi probleem hetkel ma ei leidnud neile palju mõtet, välja arvatud kahju suurendamine teoreetiliselt sõltuvalt konstruktsioonist, rünnak peaks suurendama, kaitse, ühtlaselt ja palju muud. Tagastage jahu poiss araablastest.
Halastamatu hind, tõsiselt, sellise raha jaoks on täiesti võimalik osta kogu sõda, DLC mängule ei ole ka odav. Arendajad on need ikka ignoreerib, see jõustub lihtsamaks taevasse kui oodata vastuse neist.
Sa väidavad, et see ei ole lihtsalt uusversioon, nii et ma arvan, et mäng on sirge ja küsida uuendusi, erinevaid kuklid ja nishyaki. Mul on kaks võimalust eelduste või arendajate jaoks lihtsalt trumlis või arendajad ise ei mõista, kuidas nende mootor töötab, võib-olla nad oleksid hea meel midagi lisama, kuid ei tea, kuidas. Kui mängus vähemalt pool loetletud loetletud on rakendatud, siis asendades sõrme üles ja siiani ainult miinus.