Resident Evil 2: Claire 3 tutvustus – politseijaoskond (ükssarviku medaljon)

Pin
Send
Share
Send

Nüüd, kui olete uurinud Resident Evil 2 politseijaoskonna idakülge ja hankinud Lion's Medallioni, on aeg leida jälile teisele medaljonile. Suhtlege peasaali lääneküljel asuva suletud kastiga, et oma lahingunoaga kollast linti lõigata. Sisenege tuppa ja koguge 11 püstoli laskemoona ja rohelist rohtu. Lahkume toa edelanurgas oleva ukse kaudu.

Esik

Minge mööda koridori alla operatsioonisaali. On asju, millega suhelda. Samuti saate kinni panna akna, mis ei lase zombidel väljast sisse pääseda.

Operatsiooni ruum

Püstoli laskemoona x7 hankimiseks pöörake kohe pärast sisenemist vasakule. Lugege sündmusi fikseerivat dokumenti laual. Võtke tahvlilt politseijaoskonna 1F kaart. Järgmisele alale jõudmiseks ronige toanurgas kollase teibiga kastidesse üles.

Esik

Pöörake kohe pärast maandumist ümber ja koguge koridori lõpust surnukehalt Püstol Ammo x5. Ignoreeri siin nähtud zombisid ja sisene järgmisse ruumi.

Turvaruum

Laoruumi sisenedes hakkavad esikus olevad zombid sisse hiilima uksest, mille te enda järel sulgesite. Mine ruumi kaugemasse otsa ja vaata ukse poole. See on suurepärane ja turvaline koht neile pähe tulistada. Ruumi esiosas näete kapiterminali. Kaks võtit on puudu, mis tähendab, et te ei saa (veel) ühtegi kappi avada. Lugege terminali kõrval asuvat tabelit varaterminali memo. Ruumi kaugemas otsas näete relvakappi, mille peate võtmega avama. Tagasi koridori.

Lääne kontor

Mõlemad zombid teesklevad siin surnut. Need ärkavad ellu, kui ruumi uurite, või võite olla aktiivne ja alustada kõigepealt pildistamisega.

Siin tuleb koguda mitu punkti:

1. Püssirohi pika lauarea lõpus, otse sissepääsu ees
2. Kasutab püssirohtu, märge püssirohu kõrval
3. Püstol Ammo x3 lääneseina äärses kapis
4. Teatage operatsioonist Elliot Edwardi laual
5. Esimene värbamisülesanne, pöörake tähelepanu Leoni registreerimisele
6. Härra Raccoon on West Office'i põhjaseina äärsel ülemisel riiulil pappkastide vahel istuv mänguasi.

Edelanurgas on seif, kuid teil pole veel kombinatsiooni. Tegelikult ei saa te seda kombinatsiooni pikka aega, kui külastate tuba nimega STARS Office.

Leoni lauamõistatus

Algaja esimene ülesanne Leoni laual käsib teil laua lukkude avamiseks sisestada kõigi oma kaasametnike esimesed initsiaalid. Jookse mööda tabeleid ja vaata vastuse leidmiseks kõiki märke.

Sisestage vasakpoolsesse lukusse NED ja paremale MRG. Kiirlaaduri (SLS 60) hankimiseks avage tabel. Ühendage see relvaga, et kahekordistada laadimiskiirust.

Fotolabor

Pöörake tagasi koridori ja järgige seda põhja poole, pöörates trepi ees paremale. Võtke koridoris roheline muru ja puitplaadid. (Ja võite kasutada ka järgmise akna tahvleid.) Sisenege pimedasse ruumi, kust leiate kirjutusmasina, esemete kasti ja taga on kile ilmutusvalamu (mida te pole veel leidnud).

Koguge järgmised esemed:

1. Püssirohi kapist
2. Püstoli padrunid X4 kapist
3. Kirjutusmasina lähedal on märgitud ravimtaimede kasulikud omadused.
4. Valamuga toas punane muru. (Kombineerige see leitud rohelise ürdiga, et luua element, mis taastab kogu teie tervise, nagu esmaabisprei.)

Ülemise korruse esik (2f)

Mine trepist üles ja tapa zombi, kes teie kohal olevast põrandast trepist üles kõnnib. Koguge Püstol Ammo x5 politseiniku surnukehale koridori idapoolses otsas ja punane muru koridori läänepoolses otsas asuva automaadi juures.

Riietusruum

Sisene riietusruumi. Sinust vasakul on lõputu auruvoog, mis ei lase sul edasi liikuda, ja ventiil, mis auru juhib. Nüüd ei saa te sellega midagi teha.

Võtke kaasaskantav seif (ja lugege lähedal asuva kaasaskantava seifi kasutusjuhendit) toa kagunurgas. Mõistatuse lahendamiseks uurige seda oma inventaris. Kahjuks genereeritakse lahendus igas mängus juhuslikult.

Sinu eesmärk on süüdata rohelised lambipirnid järjekorras, üksteise kõrval. Tõenäoliselt aitab see teil lahenduse kirja panna, kui saate sellest aru. Meile meeldib alustada esimese veeru esimese nupuga, mille oleme allpool tähistanud 1-1. See võib teie mängus välja näha järgmine:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Lahendage see ja saate asendusosa (võtmeeseme). Uurige teda oma inventaris ja saate teada tema pärisnime: varuvõti. See sobib toa terminalitagatise tagatiseks. Enne minekut avage kapid, et leida leegirõngaid x2. (See on mõeldud relvale, mida teil veel pole.) Numbrilukk ei lase teil siin ühte kappi avada. Te ei leia kombinatsiooni enne, kui jõuate operatsioonisaali palju hiljem. (Ja seest leiate leeke x2 korda.)

Turvaruum

Naaske alumisele korrusele turvaruumi. Asetage varuvõti hoiukapi terminali kahte pessa, mis võimaldab teil kohe rohkem asju koguda.

Kappide avamiseks sisestage järgmised koodid:

102 püssirohu eest
106 rullkile jaoks, millest saab kile: "mälestav", kui seda oma inventaris uurite.
109 püstoli X9 padrunite jaoks.

Fotolabor

Naaske pimedasse ruumi ja asetage film: "Memo" pimeda ruumi kraanikaussi. See annab teile mälestusfoto, mis on eelseisva mõistatuse võti.

Esik (3f)

Minge tagasi koridori ja minge trepist üles kolmandale korrusele. Koguge püstoli laskemoona x8 endast vasakul asuvasse kasti. Koridori lõpus on veel üks kapp, lukus. Selle saate hiljem. Sisenege järgmisesse tuppa ja võtke laualt võti. Väljuge toast ja minge esikusse. Minge mööda koridori tupikusse. Sobitage mis tahes elava noodiga. Sisenege lääne hoiuruumi.

Lääne ladu

Koguge püssirohi ja puitlauad piirkonnas kohe pärast sisenemist. Kõndige ruumi teise otsa ja haarake lääneseina riiulilt püstol Ammo x8. Siin saate plahvatusohtliku barrikaadiga suhelda, kuid te ei saa sellega midagi peale hakata. Kontrollige barrikaadi kõrval olevast lauast mõne mehe kritseldusmärki ja puusakotti, et oma laoseisu kahe koha võrra suurendada. Raamatukokku sisenemiseks väljuge idapoolsest uksest.

Raamatukogu

Kui hakkate raamatukogu kohal olevaid radu uurima, helistab teile Marvin. Kui ületate ja pöörate vasakule, kukute läbi põranda. Ärge tehke seda. Selle asemel pöörake paremale ja suunduge trepi poole. Eemaldage ükshaaval ruumis olevad zombid. Ärge unustage kasutada oma lahingunuga pärast kukkumist, et veenduda, et nad on surnud. Koguge uus võitlusnuga politseiniku surnukehast ruumi edelanurgas trepi allosas. Ukse juures, millel on silt "Exit", kujutab suur zombi surnud meest.

Ta vajab pakkimiseks rohkem voore. Ja ta võib tõusta mitu korda, nii et olge valmis. Koguge Punane raamat ruumi idaküljel oleva labida ukse lähedal olevale lauale. Raamatukogu esimese korruse lääneküljel sööb zombi zombit. On ka tungraud, millega ei oska nüüd midagi peale hakata. Liigutage raamaturiiulid paremale pesavast raamaturiiulist vasakule. Püstol Ammo x12 leidmiseks naaske loodud ruumi.Raamatukogust lahkume trepi all oleva ukse kaudu.

Elutuba (ükssarviku kuju)

Koguge sissepääsuava ukse vastas olevale seinale politseijaoskonna ülemiste korruste kaart. Koguge püssirohtu lääneseina ääres olevale väikesele lauale.

Õigete märkide sisestamiseks keerake ükssarviku kuju valikukettaid Ohvitseri märkmiku abil: kala / skorpion / veekann. Tehke seda ja saate ükssarviku medaljoni. On veel üks uks, aga see on lukus.

Raamatukogu

Tagasi raamatukokku. Välju labida ukse kaudu.

Peakoridor

Minge alla ja vaadake koos Marviniga videot. Näete Leoni ja Marvin ütleb teile, et East Side'i teine ​​korrus viib teid Leoni. Sisestage ükssarviku medaljon jumalanna kujusse. Enne sinna minekut saab labidavõtmega avada peasaalist läänekontori ukse. (See on ruum, kus te Leoni mõistatuse lahendasite. See on lihtsalt otsetee.) Kaks medaljoni on maas, ainult üks on alles.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send