Kuidas jindoshi lossi avada. Nagu kõigi Dishonored 2 missioonide puhul, on teil ka mitu erinevat tegutsemisvõimalust. Lihtsaim neist on see, mille mäng teile selgelt välja näeb: leidke ulgujate jõugu või ülemuste juht, haarake või tapke ta ja viige tema keha teisele juhile. See lõpetab rivaalitsemise Dust Districti kontrolli pärast ja võimaldab ühel fraktsioonil saada abi Jindoshi lossist ülesaamisel. Teine meetod, mille leiate tõenäoliselt piirkonda uurides, hõlmab agent Howleri välja töötatud lossilahenduse jälgimist. Selle lahenduse leidmine hõlmaks mõlemasse baasi tungimist ning võtmete ja võtmete seeria leidmist. Või võite lihtsalt ise lukuprobleemile lahenduse leida, kasutades tohutut järelduste jõudu, ja jätta suurema osa ülesandest täielikult vahele.
Kuidas see töötab
Dishonored 2 Mission 6 Jindoshi kodeeritud lukk ise on lukkude kombinatsioon, mis tuleb lahendada, sobitades mitmed nimed paljude väärtuslikke esemeid tähistavate sümbolitega. Teoreetiliselt on see teoreetiliselt võimalik, kuid äärmiselt aeganõudev ja tõenäoliselt üldse mitte lõbus – proovige lihtsalt kõiki kombinatsioone. Õnneks, kui vaatate uksest paremale, näete, et Jindosh Locki lahendus on sõnastatud järgmiselt, millekski nimetatakse Jindoshi mõistatuseks. Lahenduse üksikasjad ja mõistatused on teie mängu jaoks juhuslikult valitud, nii et teie vastus erineb teistelt mängijatelt saadud vastustest. See tähendab, et kõigile, kes on jõudnud selle artiklini, lootes leida kiiret lahendust, noh .... ma ei saa teid aidata. Keeruline viis sellest mõistatusest mööda hiilimiseks on loodud olema võltsimiskindel.
Igaüks, kes on kunagi kulutanud aega LSAT-i või sarnaste testide õppimisele, on sellest mõistatusest ilmselt kohe aru saanud kui loogikaruudustiku (või loogikamängu) pusle (ja selle äratundmise välgatusega võivad kaasneda hüüded ja needused, olenevalt sellest, kuidas need õppesessioonid LSAT läbisid sina). Loogikaruudustiku mõistatused hõlmavad selliseid lühikesi tekstülesandeid nagu see, mis esindavad paljusid erinevaid kriteeriume ja seoseid (näiteks annavad meile teada, millised värvid kõrvuti istusid või kust armuke Naziou tuli).
Kasutades erinevaid järeldusmeetodeid ja loogilist võrgustikku (nagu see, mille ma juba teie jaoks seadistasin), saate järk-järgult määrata õiged seosed erinevate mainitud elementide vahel, märkides elementide vahelised positiivsed ja negatiivsed seosed nende tuvastamisel. Kui meile öeldakse, et krahvinna Conti kandis näiteks valget ja siis avastatakse, et valges riides naine joob viskit ja siis lõpuks otsustatakse, et viskijoojale anti sõjaväeline medal, siis ... siis on pusle praktiliselt käes. lahendatud! Kahjuks neile, kes otsivad lihtsat väljapääsu, on see loogikavõrgustiku metsaline. Isegi kui Jindosh Locki selline lahendus võimaldaks teil suure osa Dust Districti missioonist täielikult vahele jätta, ei pruugi see teie aega säästa, kui olete lõpuks lõpetanud Riddle'ist iga teabetilga välja pigistamisega.
Selles pusles on palju erinevaid elemente, millele tähelepanu pöörata, ja ka mõned üsna arenenud vihjetehnikad (kui soovite seda õigesti mõista, peaksite olema teadlik erinevatest viisidest, kuidas teavet pusleruudustikul esitada). Mõned juhised on sõnastusega ambitsioonikamad, kui nad peaksid olema, mis muudab ülesande keerulisemaks ja võib nõuda mitme võimaliku lahenduse paralleelset töötamist. Lisaks loogilisele ruudustikule võib abiks olla istekohtade paigutuse joonistamine, eriti mis puudutab istekohtade paigutust lauas. Kui tahad lukuga niimoodi toime tulla ja selle asjaga mitte kiirustada, tuleb aju treenida. Üks viga loogikaruudustikus võib kõik muu segamini ajada.
See on seda väärt?
Seal on saavutus lossi lahendamisel viisil, mida nimetatakse "Eureka". mida juhtub tõenäoliselt väga harva, eeldusel, et arendajatel õnnestus mõistatus tõeliselt ohutuks muuta (näeme veel kord, kui palju erinevaid võimalikke lahendusi tegelikult mängus on ja jagame oma kogemusi). Nii et kui olete saavutuste jahtija või finišihuviline, peate ise lahendama Jindosh Riddle'i probleemi. Vahemärkus: kohtusite juba Jindoshi endaga ja otsustasite tema saatuse selleks ajaks, kui jõudsite selle neetud lossi ja Riddle'i juurde, mis on hea, sest mul oleks palju raskem mitte tema ennastsalgavat nägu tükkideks torgata, kui mul oli juba pettumus see mõistatus, kui ma teda kohtasin. Dusty Districti täielikku vahelejätmist on esimesel jalutuskäigul raske õigustada, seda nii kõigi ruunide ja klotside tõttu, mille jätate puutumata, kui ka sellepärast, et ... kui palju mängu sa tegelikult vahele jätad, tead? Tõenäoliselt ostsite mängu, sest tahtsite seda mängida. See on mängu üks huvitavamaid poolavatud linnakeskkondi, kus on kaks erinevat vaenlaste gruppi erineva võimekuse ja taktikaga. Ühe vastasliidrite eemaldamine määrab Dust Districti saatuse teie mängu lõpus, seega on ka palju kaalumist.
Muidugi võid alati loogikavõrgu lossist mööda kõndida, Eureka saavutuse kätte saada ja siis lõbu pärast ülejäänud alaga tutvuda ning rüüstata ja legende kaasa haarata, kui soovid koogimõistatust lahendada, siis ka seda süüa. Või võite millegi kallal petta, mängu salvestada, lahenduse leidmiseks piirkonda jalutada, selle lahenduse pärismaailmas paberile üles kirjutada, seejärel laadida oma varajase salvestamise ja sisestada selle lahenduse puslesse. Kuid see oleks petmine ja petmine on vale. Arkane Studiosi peamine eelis seisneb selle pusle kaasamises oma mängu ning julguses lasta mängijatel tund või kaks mängust vahele jätta, kui nad maha istuvad ja oma LSAT-oskusi kasutavad. Siin on lahendus meie konkreetsele ülaltoodud pusle versioonile, kuid pidage meeles, et teie mängu vastus on tõenäoliselt erinev.
Kas olete tõesti otsustanud Jindoshi mõistatuse lahendada ja Eureka saavutuse teenida? Anna meile kommentaarides teada!