Miks me armastame videomänge

Pin
Send
Share
Send

Kui kevadel ja suvel langevad videomängude riiki, saavad inimesed oodata ühte asja: tease. Kõigi suuremate sündmuste ja kokkulepete eelõhtul hakkavad ettevõtted reklaamrongide kasutusele võtma. Lõpuks on see ideaalne aeg inimeste huvides enne sündmusi ja võib-olla muuta need nende nimede üle, mida nad saavad hiljem sel aastal osta. Aga hea tease nõuab õiget täitmist. Seal peaks olema armu. See peaks põhjustama nostalgiat. See vajab salajasuse elementi. Õnneks tundus 2019. aastal palju suurepäraseid teateid näitavad, kuidas seda tuleks teha.

Suur oli seotud piirilandidega 3. Oleme näinud liiklusmärkide klippe. Näidati tuttavat ikonograafiat. Uued tähemärgid eraldati. See oli peamise sündmuse juhtiv tilgutus ja see oli super-efekt. Asjaolu, et Borderlands 3 oli suurimad uudised, mis tuli välja konventsiooni. Kõik pildid olid inimestele piisavalt tuttavad, et mõista, et see võib tähendada täiesti uut nummerdatud rekordi, kuid olid üsna ebamäärased, kui keegi skeptiliselt neid koheldakse. See oli hetk ja noogutus. PR ütles meile: "Te kõik teate, mida me räägime." Me olime midagi suureks.


See näeb välja nagu lähenemine, mida EA rakendatakse Star Wars Jedi: langenud järjekorras. Muidugi oli see aeglane põletus. See algas E3 2018, kui respawn meelelahutus andis meile nime. Samuti saime teada, et see juhtub Episode III ja Episode IV vahel. Pärast seda oli palju suitsu ja peegliteni, kuni Star Wars'i tähistamine algas 13. aprillil 2019. Kolm päeva enne, saime pildi ja loosungi. Sõnum? "Ära paista välja." Tundub ebaloogiline. Veelgi enam, ta on seotud kulla kerge mõõgaga. Võib-olla aitas see inimestel investeerida ja oodata tõelist väljakuulutamist, mis näitas, et me järgime Calle Kestis, üks viimasest Jedi pärast tellimuse 66 hävitati peaaegu kogu Jedi.

Sony stuudio Santa Monicas pakkus ka suurt. Sõja Jumal lõppes ronijale. Kuid DLC ei ole mängu jaoks planeeritud. Aga aasta pärast käivitamist vabastati vaba teema. Lühike ja Atraya paadis, mida me seiklustes sageli näeme. Tundub hea, eks? Lisaks runes paadi uuele. Nad loevad: "RagNarks läheb." Inimesed, kes lõpetasid seiklus, teavad, et isa ja poeg osales tegu, mis mütoloogias viis selle hämmastava sündmuseni. See teema on tulevaste ürituste püsiv teaser. Ootel on hoone.


Siis oli teasers elavad kurjad. 2019. aasta aprillis otsustas Capcom alustada kujutiste paigutamist sotsiaalsete võrgustike peegelduste tegemiseks. Ei ole halb või solvavalt. Lihtsalt inimesed lõpuks näevad linki Jill'is "Resident Evil" fraasiga: "Kas olete kunagi tundnud, et keegi jälgib sind ...?" Sellele järgnesid nemesise poolt kahjustatud elaniku kurja seinte pilt.See toob kaasa elaniku kurja teise avamise, selgesõnaliselt elaniku Evil 3 jaoks: Nemesis. Mis siis, kui tegemist on, on pikaajaline perspektiiv. Lõpuks on see osamakse, mis ilmus ainult varajase konsoolide ja ei ole saadaval mis tahes kaasaegses vormis. Vihje on piisav inimeste kasvatamiseks.

Õige tease võib olla fantastiline. Slim põletamine, mis suurepäraselt kontrollib hüpe saab töötada imet. Eriti kui ettevõte ei luba midagi, mida ta suudab töötada. Midagi on peen, mis vihjed soovitud asi, kuid see on piisav tõelise fänn, et mõista, mida öeldakse? Tundub, et vaadeldakse ja kummardab kedagi, kes te austate. See on olukord, kui tundub, et teie boss, kallis sõber või sampai märkas sind. Loodame, et 2019. aasta ja järgnevate aastate täidetakse palju suurem.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send