Kane & Lynch 2 Review: Koer Days - Igal koeral on oma päev

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Koera päeva on toores ja julm kriminaalune shooter, kus mängijad peavad ellu jääma veelgi intensiivsem krundi.

Pärast kahe soojenduse kurjategijat mängu maailma sünge Shanghai kuritegevuse maailmas. Kane & Lynch 2 - Ugly mäng peaaegu igas mõttes. Ta kutsus esteetiliselt, ta kutsus temaatiliselt, ta isegi kole mehaaniliselt - kohmakas ja kaootiline shooter kolmandalt osapoolest, kellel on kaanesüsteemi hipet ja paksem kui asbestisupp. Aga kõige huvitavam asi see kõik on see, et enamik sellest deformatsioonist (kuigi muidugi mitte kõik) on tahtlik, mis on põnev näide sellest, kuidas arendaja uurib oma vigu ja jäävad läbi teise loomingulise töö.

Original Kane & Lynch (koos subtiitrite surnud mehed) oli kolmanda osapoole shooter, inspireeritud kinemaliks kuritegelikust Epikes, näiteks Michael Manna "soojus". Ta rääkis kahest algaja röövimisest pankade, valestihrope kane ja psühhopaatistina Linche, mis erines peamiselt nende talentide rikkumiseks. Kahjuks oli mäng osutus sügavalt keskpäraseks, maitsetu esitlusega, kaanete ja krundi ebahuvitava pildistamisega, mis oli liiga palju tugines teiste kunstnike parimatele töödele.

Enamik arendajaid jätavad rahulikult duet virtuaalse purgitory, kuid IO interaktiivne otsustas, et Kane & Lynch väärib teist võimalust. Kuid selle asemel, et laiendada ja parandada mõiste eelmise mängu, Io võttis üle kõigi selle halvimate elementide - kohmakas lahing, tühi krundi ja kole esteetika. Selle tulemusena on kummaline, see osutus palju huvitavamaks mänguks kui tema eelkäija.

Kane & Lynch 2 tegevus toimub Shanghais. Lynch kutsub Kane-le Hiinasse nii, et ta aitas tal lõpetada tegeleda, et müüa kriminaalse boss nimega Glaser'i korraldatud relvi müüa. Kuid enne tehingusse minekut otsustab Lynch sisse nõuda kohaliku gangsteri võla sissenõudmist, mis toob kaasa ahela reaktsiooni paljundusse Shanghai kriminaalasja maailma keskmesse linna poliitilise infrastruktuuri keskmesse. Tegevus edastatakse meile manuaalse kambri abil, kuigi mäng ei selgita, kes hoiab kaamerat ja miks Kane ja Lynch võimaldab teil ennast tulistada, osaledes üha julmate tulistamise ajal.

On selge, et see peaks olema kõige halvem kaasaskantav kaamera kunagi loodud. Paljudes mängudes kuvatakse maailm nii, nagu nad vaatavad seda objektiivi kaudu, kujutavad kaamera artefakte, nagu pimestamine, hägusus sõidu ja kromaatilise aberratsiooniga graafilise realismi väärkohalises soovis.Kane & Lynch 2, see idiosünkraatia on muutunud tahtliku esteetika, mis tegelikult teeb mängu vähem atraktiivseks. Värviline kontrast on kohutav, vaigistatud värvid pestakse peaaegu monohroom ja erksad värvid, näiteks neoonmärgid, loovad migreeni. Vahepeal pilt on sageli lollakas ja pixeliseeritud, justkui mängija vaatab streaming video halb ühendus Wi-Fi. IO jäljendab isegi kaamera kallakut ja kõikumisi, kui see järgib Kane ja Lynchi liikumist ning see liikumine on nii ebameeldiv, et sõna otseses mõttes põhjustab iiveldus.

See kaamera stiil saab kergesti ära visata ime, kuid see on ime, et ma lubasin IO interaktiivselt üle kanda palju teisi mängu aspekte. Mängu krunt näeb välja nagu ligikaudu paigaldatud video YouTube, külma avastuse ja isegi külmema sulgemisega. Me ei anna mingit sündmuste konteksti, välja arvatud Kane, Lynchi ja mitmete perifeersete tähemärkide dialoog. Enamiku mängude, Kane ja Lynch ei saa aru, mis toimub, samuti me pimedalt kõndides edasi lootuses, et olukord selgitab määramata hetkel.

See on silmatorkav erinevus esimesest mängust, kus kulutati palju aega ja jõupingutusi krundi ja tähemärkide loomiseks. Surnud mehed püüdsid saada virtuaalseks soojuseks, esitades ennast traagilise kuritegeliku eepiliseks. Koera päevadel ei ole selliseid väiteid ülevuse eest. Kiirabi käes tehtud registreerimise kohaselt on selle tegevus mõttetu ja ühekordselt kasutatavad. Ei ole moraali ega sõnumeid, ainult vägivalda, vägivalla tekitamist.

In "Doggy Days" on peamiste tegelaste jaoks ka palju vähem kaastunnet, neid on juba algusest peale õppinud. Ja isegi ei ole võimelised roisto. Nad ebaõnnestus kogu plaan esimese missiooni lõpuks ja isegi ei mõista seda, kuni see muutub liiga hilja. Ülejäänud mängus võitlevad nad ainult ellujäämise eest, tehes üha enam julmaid meetmeid ja kannatusi selle all.

Alustades selle esialgse veaga, avaneb mäng üha muljetavaldava katastroofijärjestusena. Võitlus liigub võitlusest gangsterite vastu T-särkides Shanghai-tagahoovis, et lahinguid politsei ja sõjaväelasi lennujaamades ja mahajäetud laevatehastes. Kane ja Lynch süstemaatiliselt komistama igas nendes tulistamisse, sageli võitlevad põrandale ja objektiivi kambrisse on määrdunud veres. Mõnikord muutub mäng liiga julmaks isegi nähtamatu toimetaja jaoks, mis pikslit ohvrid eriti kohutavad kaadrid pea (mõju, et kummaline, teeb mängu veelgi raevukalt).

See on peaaegu sarnane arendajate enesemõistmise, nagu Io karistab ennast ülbe, mis ta näitas surnud meeste loomisel. Loojad kindlasti tahavad karistada Kane ja Lynch kahju eest, mida nad põhjustasid stuudio mainet. Mängu keskel on paar pildistatud korrumpeerunud poliitika minions.Nad on seotud alasti toolid ja aeglaselt proovida lõigata nahk hazariga. See on täiesti hirmuäratav stseen, mis ainult nende järgneva põgenemise ületas, pärast mida nad alustavad alasti, verine, et tõrjuda Shanghai kaubanduskeskuses, millel puudub kõike, välja arvatud oma soov ellu jääda.

Filmi "Koera päeva" vabastamise ajal hukka ta mõistlikult nii vägivalla skaala ja lihtsustatud ja mõttetu iseloomu taga. Täna mängides seda, saate märgata midagi hämmastavalt ausalt, kuidas mäng ei meeldinud tema väljakutse julmusest. Ta ei meeldi selgelt ühegi tema peamiseks tähemärgist ja ta ei oota neid meeldivaks. Puuduvad au või saavutusi, mida võiks saada mängija püstoli tulenevad verejõgedest. Kane ja Lynch tulevad mängust välja tühjade kätega ja armid elu, nii füüsilise ja vaimse ja lõppudelt jätab neile täielikkuse tundeid, rääkimata rahulolu.

See võib olla võimalik tõlgendada avalduse selle kohta, kuidas või miks me tarbime vägivaldset meediat, kui mängijad saavad sellisest mängust sellisest mängust, kui see ei kutsu ühtegi võimalust võita või tunnete rahulolu. Aga ma tajun koera päeva pigem surnud meeste avamisena, kui uuring ja peegeldus IO interaktiivsete oma kunstiliste ebaõnnestumiste kohta. Tema väärikust seisneb mängija sõnumis ega moraalile, vaid arendajate katoriõppes, kuidas mõnikord kõik läheb kohutavalt, kohutavalt valesti. See ei ole mingil juhul Kane & Lynch 2 suur, kuid see teeb tema väga korraliku mängu.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send