Что случилась с The Crew 2?

Pin
Send
Share
Send

Мое перо не нередко выводит негативные обзоры, и почти всем из видеоигр я даю случай реабилитироваться, нередко покупаю не весьма фаворитные видеоигры в вере, что последующая видеоигра разраба окажется правильнее, чем предшествующая.

Поэтому, что имеется такое тезис как рост субъекта, получаемый навык и т.д. Все это - не про видеоигру "The Crew 2", не про UbiSoft по огромной части. И на данный момент я поведаю для тебя дорогой чтец, почему товарный рынок флеш-игр - не погиб!

Приступлю, разумеется, по традиции издали. И поведаю, чем была для меня "The Crew", и почему я ее полюбил. Во-1-х, это была свобода - куда желаешь туда и езжай. Во-2-х, это были огромные места и гнать можно было 2 либо 3 часа, наипаче с выключенным HUD, что давало вероятность заблудиться и совершить огромную петлю. И был в видеоигре ряд мелочей, которые делали ее особой. Малеханьких деталей, которые так веселят око опытного геймера. Например - вырви глаз мгла ночкой. В ней не было заметно ни чего, и когда я гонял с другом, то разбирался только на задние огни его машины шествовавшей спереди. Асфальт впоследствии дождика, полуночные молнии, машины изготовленные грязюкой впоследствии проезда по гравийке. На выезде из городка можно было завязнуть в пробке, так как время от времени трафик был на изумление плотным. Ежели ты отставал от некий машины, ты постоянно мог ее наверстать и она никуда не пропадала, перемещалась по собственным занятиям. Семафоры вправду задерживали машины, а прохожие перебегали улочки. Увы, в видеоигре было очень бесчувственное расположение к знакам и указателям, что делало навигацию очень отчужденно схожей на действительность. Это же был роскошный по потенциалу мир, готов для раскручивания.

Что вышло с "The Crew 2"? Я лишь что выкатывал из городка не мог отыскать ни 1-го семафора, ради чего прохожие как близки по родству-дурачков суетились под колесами прогоняющих мимо автомобилей. Сородичи зачарованы и погибель для них, возможно... освобождение от пребывания в теле этой видеоигры. Освобождение им, как досадно бы это не звучало... недоступное. Но от этого более долгожданное. Когда это совершается один либо дважды, тому можно порадоваться. Но когда ты осознаешь, что данный отморозит будет сопровождать тебя всю видеоигру - начинаешь закипать. Я непревзойденно соображаю закономерность разраба. "А давайте создадим попросту покатушки! Кому нужна абсолютно вся другая шапка?". Конкретно поэтому нам харкать на трафик - идеальнее всего редчайшие машины на дороге, чтоб не препятствовали иным геймерам. Конкретно поэтому жилища вокруг, торгашеские центры, кафешка часто не располагают заездов к ним. Да, там имеется стоянки. Да, там стоит уйма автомобилей, но угодили они туда на вертушках, чтоб сделать мираж мира, но не подлинность его. И так в "The Crew 2" повсюду.Vähemalt mõnda elementi, nagu lisamine, näiteks esilaternad ... ", mida mängija segatakse, laseme lambiposti postid kõikjal!". Seal on ka vaba maailm ja saate ka sõita, kus see on tuntud, kuid peaaegu kõikjal tunnete seda. See on sama, mis funktsioon ... kärbitud. Kartmatu. Defektne. Suurepärane sorteeritud autode poolt tekkivate autode poolt ja hetkeks kaob tagasi kuhugi. Kõige kohutavam, nagu me - täpselt sarnanevad enifidi kadumisega. Kas sa koputasid puu? Kas sa langesid jõele? Kas sa surud veduri mägi? Mis tragöödia ei oleks sinuga juhtunud, ei näita detoneeriva vooderdise, ärge demonstreerige pöörde masinat, nagu traditsiooniliselt juhtub videomängudes. Te kuulete mittetäieliku heli, märkake allalaadimisnäitajal ja te tagastatate teatud arvu sek. Enne tragöödiat. "Puhtus" läheb kõike. Aga meil on teavet, et see on ... lihtsalt ... laisuse. Tohutute nokkidega. Imelisust teha midagi vastavalt normile.

Küsimus ilmneb ... siin me oleme siin terve planeedi. Suve inimesed. Selle mereväe inimeste hulgas on palju arendajaid ja peaaegu kõik need on ilmselgelt kogu, sealhulgas osaliselt moodustatud. Seal move, me lendame kosmosesse! Kuid ümbriku tööstuses näitavad absoluutset ebaõnnestumist. Pärast järgmist. Ja mis lõbus, kõik need kuulutavad jäävad pinnal. Me kapten ja kulutada 10-Ki ja sadu miljonit aastas, et tappa need käsitööd. Ja muidu, kui häll, te ei tea seda videomängu. Ja vaatamata sellele Ubisoftile elavale kõigile elus. Üks projekt ei ole halb - kaks associated demo versiooni. Ja jälle ... ja jälle ... lõputu kroonika. Ja meiega koos sinuga - kõige puhtaim rulett kõrgeimate hindadega.

Ja nüüd selle tarbetu juure lõpus selgitan, miks kõigepealt flash-mängude pärast haiget. Ära unusta, mida nad olid? Väike, minut 5. ja iga videomängus oli "kiip". Mõned mänguelemendid, mis eristas seda videomängu teistest. Mis oli kujutatud peaaegu ühes numbris, nii et mängija ei saanud purjus. Näiteks alates Slingshot prügila kõik kangelased laval, et purustada nõela kaalutute pallide või kinni keegi või midagi surma.

Tänased videomängud Ubisoftist (kõige haruldasemate erandite eest) strateegia on ka sama. "Ja olgem luua videomäng mägi lumelauduritele" (järsk). Teatatud. Ei loe valtsimist mägedest videomängus pole midagi. Ta ei taha mängijat riputada. See on lihtsalt üks tavaline idee sõlmitud AAA projekti asutus hea eelarve. Samuti tuli välja "meeskonnaga 2". "Ja laseme autode vahetada autosid paatide muutmiseks ja isegi vooderdistel ... Niisiis on see naljakas?!". Tragöödia on see, et see on väitekiri videomängude "5 minutit", st Flash mängud. Käivitatud. Valtsitud. Tedis.

Aspekt ... flash mängud tasuta. Siin hüüanin 5 minutit 3,500 rubla. Muidugi annab mu igapäevane oskus vihje, et sel ajal saate tõmmata suurima arvu vahendeid, kuid kas see on tõesti argument?
Esimene videomäng omab hingematvalt potentsiaali, mis oli väga targalt hävitatud. Võttes oma juhiseid teiste projektide arendamiseks (osakond, metsamaad), võib teha ainulaadset maailma. Suur, ilus, suur hulk mängijaid gameerijate jaoks. Aga kuidas see ei oleks kõlanud, et maineka traditsiooni kohaselt tegi täna mängu, kui beeta versioon, mida saab kinnitada, lennata ja ujuda, kuid kuidas see ei oleks kõlanud ... ilma erilise adrenaliini ja ilma Kontrastsus.

Ma võin esmapilgul tunduda, et videomäng ei oleks magama mitte ainult HUD-videomängude (rumal nagu mina), ma usun, et see ei ole lummatud "eemaldamine". Sellegipoolest ... aeg näitab. See on üldiselt ainult teine ​​masside maailmavaade.

Kokkuvõttes ... Te peate leidma kõik samad eelised pilli saatmiseks. Mmm ... bike brändi harley davidson kõlab väga hea. Ja sõita temaga, täiesti kena. Muidugi, ma võin ka seda kuulda, sealhulgas ka ülekattevahendite terminaator 2: kohtuotsus päev ". Ja see oleks seda väärt ökonoomsem ja rõõm oleks palju rohkem.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send