Hea päev lugejale Huvitav Hispaania Team Nomada Studio ebatavaline uudsus.
Gris on maagiline mäng, mis kannab erilist filosoofiat, maailma esitlust ja selle seisundit peamise hinge hinges. Emotsioonide täielik pilt ja krundi ideede pilt edastatakse nii mängijale kui ka lihtsalt vaadates, olenemata sellest, et mängus ei ole teksti tervikuna teksti ajalugu. Kõik, mida me oleme antud, võtame läbi animatsioone ja ma tahan märgata, et see on väga originaalne ja ilus.
Mänguga kaasasolev muusika algusest lõpuni on uhke! See ei häiri protsessi, ei häiri mängimist, vastab krundile, kuna see loodi paralleelselt mänguga, täites selle meeldiva lihtsuse ja unistajaga, mis on kõigi läbisõitude kõigi etappide täielik emotsionaalne taust.
Selle mängu graafika on suurepärased, kuna värvide puudumine, lõpetades nende tagasipöördumisega tüdruku sisemaailmale. Arhitektuuri, ilmateatete ja liikuvate objektide pilt on hea ja võrreldavad praeguse kunstiteosega. Eraldi, ma tahan öelda kangelanna kostüümi kohta. See ei ole seotud mitte ainult mängu sees oleva mehaanikaga, vaid edastab ka vaimse seisundi seisundi.
Sõna "Gris" pärit Hispaania tõlgib "hall". See on nimi kangelanna ja mängu nimi, näidates krundi. Deshveractive sündmused elu tüdruk, kaotus lähedase. Depressioon on värvitu maailma langus, kus see sulgub ja hakkab otsima väljapääsu, värvide tagastamist ja nende emotsionaalse emotsionaalse elu täitmist. Mängus on võimatu surra, kuid ärevuse seisund suutis suurepäraselt edasi anda. Kõik mänguvärvid mängu ajal on usaldusväärsed vaimse vigastuse vastu võitlemise erinevate etappide jaoks.
Kõigi värvide algus on värvitu maailm, kus puuduvad tooni lisaks piltide kontuurile. Siin ja mäng algab. Peamine kangelanna peab oma maailma taastama.
Esimene etapp on punane maailm, mis on täis viha ja enesehävitusega. See on selles tugev tuul, aeg-ajalt ei võimalda täielikult liikuda. See on koht, kus kangelanna püsimine on kasulik esimese emotsioonide ületamiseks.
Teine etapp on roheline maailm - loodan, väike assistent ilmub siin, mida juhib esimese suletud asukoha alad. Siis ilmub suur must lind. Kes ta on kangelanna jaoks, lahendada ainult mängija. Võib-olla see on vaenlane või tema enda emotsioonid, ühelt poolt lind häirib ja teiselt poolt ei ole tal mingit lõiget.
Kolmas etapp on sinine maailma - leidmine kompromisse sees. Mängus olevad mõistatused muutuvad raskemaks, mis näitab meile gria katseid, lahendada oma sisemised probleemid. Seal kohtuvad mustad maod ja kilpkonn, kuid nende roll mängu ma ei ütle teile, et mitte tappa huvi ja intriig, kui te ei ole mänginud või ei ole jõudnud sellesse etappi.
Neljas etapp on kollane maailm - tegelikult peaaegu valge, kiirgav valgus, puhastamine ja vastuvõtmine. Näete, mida sa lihtsalt ei näe, et muidugi mitte fireflies'i abita! See etapp on viimane ja kõige ilusam läbisõit.
Ma tahan öelda kui valmimist, iga mängija võtab selle mängu omal moel. Nii et mitte veeta aega, alustage kindlasti mängimist! Võib-olla saate aru kangelanna tundeid kui teisedki.
Ja ma ütlen hüvasti teile, ja ma soovin teile edukat läbipääsu, mis kavatseb nautida tükk vaba aega mäng. Edu!