Ükskõik, kuidas olete saavutustega seotud, on nad üks suurimaid täiendusi mängudele, mida oleme viimase kümne aasta jooksul näinud.
Saavutused suurendavad mänguaega ja annab meile sooja tunne, kui "saavutus on lukustamata" ilmub.
Kõigepealt tunnistaksin kõigepealt, et Xboxi ja trofeede saavutused PS3 on minu igapäevases mängus väga olulised ja mõjutanud oluliselt mängu stiili. Näiteks mängisin ma mänge keerukuse tasemel "Easy" või "Normal", sest mul polnud mingit põhjust raskes režiimis kogeda. Nüüd pakutakse enamik mänge täiendavaid saavutusi, et mängida mängu kõige raskemiku keerukuse ja ma olen rohkem kui valmis minema täiendava miili teise 100 g jaoks.
Siiski, kuigi ma hullumeelselt armastab ja punkte Xbox saavutusi ja PSN trofeed, on olemas üks tüüpi saavutus, mis ei huvita mind üldse - saavutusi auru. Auhinnatud mõnede mängude ajal auride kaudu, nad on mulle täiesti mõttetu ja on tegelikult täiesti mõttetud.
Auru saavutuste saavutamisel on nii halb, et seda on raske mõista, kust alustada. Esiteks on Steam ühenduse teenus selline kuninglik segadus, et see on raske mõista, kust leida oma lukustamata saavutusi kõigepealt! Ei ole ühtegi kohta, kus nad koos käivad, ja selle asemel peate vaatama mängude loendit ja seejärel kerige alla, kuni leiate soovitud õige mängu.
Kui olete leidnud neid saavutusi, mida te otsisite, ei saa te mõõta, kui hästi te tegelikult teete. Auru saavutused ei ole mõtet ja selle asemel on teie konkreetse mängu asemel lihtsalt märkida, et olete avastanud x saavutuste koguarvust Y. See ei ole üldse huvitav ja ei tee mind püüdlema mängu sisestamiseks ja saavutamiseks puhata.
Samuti on väga raske võrrelda oma lukustamata saavutusi sõbra saavutustega ja isegi siis, kui lõpuks õnnestub seda teha, ei ole see täiesti loetav, sest väärtuse küsimus tõstab taas oma pea - sest pole saavutusi lisatud punktid, sina Vaadake lihtsalt rida ristkülikute ja tekstiga.
See on peamine probleem - ei ole ühist punktisumma, mida sa saad. Kuigi Xbox on teie mängija konto ja Playstation annab teile taseme, mis põhineb teie trofeedil, auru ei muretse. Järelikult pole teil midagi näidata teie raske töö jaoks ja ei ole ühist skoori sooja ja ebaselge.
See ei aita, et auru saavutusi ei ole enamikus mängudes saadaval. Kuigi Microsoft ja Sony kohustavad arendajad tutvustavad saavutusi ja trofeed nende mängude jaoks, ei toeta klapp seda funktsiooni, st enamik mänge isegi blokeerimist. Kui ainult mõned mängud teenust tõesti kasutavad saavutussüsteemi, kas see on mõtet selles üldse?
Õiglaselt on aurul saavutusosakonnas üks korralik funktsioon - võime kontrollida ülemaailmset statistikat. Kontrollige, millised saavutused olid mängu mängijad lukustamata ja millised raremad, meeldivad ja on mõistlikud, et saate võrrelda oma saavutusi üldiste tulemustega.
Lisaks kogu süsteem tunneb täielikult lootusetu ja tuleb taaskäivitada. Steamil on suur kasutaja andmebaas ja see on väga oluline, et see tagab nõuetekohase saavutuse, millega mängijad tõesti tahavad suhelda. Saavutused mitte ainult pikendavad mängu elu, vaid ka täiendava eelisena, kui mängija leiab võimalust osta.
Tuleb võtta järgmised sammud. Esiteks, "auru reiting", mis praegu põhineb, kui palju tunde mängisite viimase kahe nädala jooksul (ja see on veel üks täiesti mõttetu funktsioon), on vaja asendada saavutus, sõltuvalt sellest, kui palju saavutusi lukustamata. Seega saavad sõbrad oma profiili auru külastada ja teada saada, kuidas olete kogenud olete (või kui palju mänge teil on!).
Siis peab ventiil olema ühendatud suuremate arendajatega, et võimaldada nende mängude auru saavutusi. Oleks rumalaks küsida iga arendaja kaasata saavutusi, sest see võib takistada mängude vabastamist auru kaudu. Kuid tohutu heited on pidevalt auru ja igaüks neist peab olema kaasas saavutusi ilma eranditult.
Sisuliselt ei ole tõelist põhjust muretseda auru saavutuste pärast ja tegelikult leiate, et mõned mängijad ostavad konsooli mitmeformaadilise mängu ja mitte arvutis, et nad saaksid pakendada olemasolevaid saavutusi . Muidugi, see on piisav põhjus ventiili teha vajalikud muudatused selle praegu purustatud süsteemi.