Squishy Suitsiidigade ülevaade

Pin
Send
Share
Send

Olles mängima squishy, ​​minu võti viga oli see, et ma otsustasin midagi, et see mäng võiks olla üsna korralik puzzle reformja, vaatamata kahtlaselt madala hinnaga.

Ja esimesed paaritasemed meenutasid tõesti keskmist eelarvet Indie mängu Zakosu-ga Mario ja sada teiste žanriga sarnaseid mänge. Aga pärast teise peatüki lõppu jõudis aru, et see on ainult Shirma, kõik ei ole üldse mitte üldse ja üldiselt, mäng on mõeldud mõnevõrra erineva lähenemise jaoks.

Tegelikult on suitsiidiga sigade pistrik ja mõttetu, vastuvõetamatu, dunning, ebaõiglane sisseehitatud laenamine ja lihtsalt nicudaani mängu disain. On olemas resistentne tunne, et mäng on tehtud värskete söepead nende vabas uuringus ja Google'i ajast. Mitte midagi, kõik on mõnevõrra sarnane.

Ainus asi, mis põhjustab vähemalt mõne vastuse selle teatri keskel on absurdne, ei usu krundi. Lugu siga, kelle vanemad võeti tapamajja ja püüavad leida viisi taasühineda isa ja ema, ta ei leidnud midagi paremat, välja arvatud kehtestada oma käed. Olles saavutanud enesetapu akti, kangelane, muidugi langeb põrgusse, otse kuradile. Underworldi Issand pakub talle tehingut - surema 31 korda täpselt mängude arvus, et saata talle hingele hinge vanematele hingele. Alguses põhjustab selline värvus isegi põhitähi väärtuse ja kahju. Selle tulemusena emotsioone kogevad ainult kaks korda mängu - alguses ja lõpus, kui meie kangelane jääb taevasse. Ühelt poolt, rõõmsalt siga jaoks, teiselt, te mõistate, et meie Naitria on lõpuks lõppenud.

Mäng on jagatud mitmeks "maailmadeks". Lõpus iga - boss. Kui varajane tase nende tagasihoidlike suuruste tõttu ei põhjusta kaebusi, mis puudutavad ühist hullust, mis toimub, siis kaugemal metsas - seda suurem on loojate kogenematus silmade kutsumiseks. Paljud etapid on kaos, mass tarbetu elementide, nagu teleports, kastid, platvormid keevitatakse ühte kobar, mistõttu on raske navigeerida ja segadusse mängija. Reeglina võtab läbipääsu ise mitte rohkem kui minut, vaid "hajutatud" kõikjal "sisemiste elementide" tõttu, nagu sokid bakalaureuse korteris, loob mäng illusiooni, et mitmeastmeline puzzle ootab meid . See ei ole enam või vähem korralik mõistatusi kogu mängu jaoks kolm kuni neli tükki. Mõnikord tundub, et autorid viskasid keskel pooltasemel ja ei leidnud aega lõpuni.

Ja siin me läheneme kogu esitluse apoteoosile, mis on punkti g, mida ei ole kerge leida, kuid mis annab palju positiivseid emotsioone - õiguslikule "petta", mida autorid tahtlikult mängusse sisestasid. Squishy teritatud all Gamepad, kuid selgub, kui paremklõpsake mis tahes ekraani punktis, siis meie kangelane "Tähelepanu!" Teleport sellele punktile! Veelgi enam, mõned etapid põhimõtteliselt ei saa edastada ilma seda funktsiooni kasutamata.See tähendab, et autorid on sisseehitatud tööriista mängu, mis katkestab kõik mehaanika tegelikult juur, pühib tema jalad tema ja viskab välja, läbides roosa. Niipea kui "salajased teadmised" langeb meie kätte, soov murda oma pea kohalike mõistatuste üle.

Kohtunik iseendale - silmapilgul me saame teleportida kõikjal, isegi mängutsooni servas, mis meie käed täielikult vabastavad. Nahkhiired ülemused omakorda peksmise laps, autorid isegi spetsiaalselt paigaldatud täiendavaid platvorme, mis mitte saada ühel viisil, et me võiks vaadata loll boss ebamugavalt, püüdes saada meile. Mis see on tehtud - küsimus on puhtalt retooriline. Ja vabandust, koos "krundiga" on bossidega lahingud ehk ainus asi, mida autorid suutsid Triekis juhtida. Minusiga, muidugi.

Insane SoundtraCom kõlab nii, nagu oleks mingi laastav filter asetatud Vahatalia ekraanile.

Arvestades eeltoodut, siis ei pööra tähelepanu mittetöötavatele saavutustele, loll viited vihane lindude ja portaali, põhjustades mõistlikke küsimusi seoses vanuse loojad, pluss perioodiline üleminek autorite isiksuse - mäng mitu korda Avatud tekst kutsub mängija "noob" ja raputab õhuohtlike struktuuride nagu "Sa kindlasti ei lähe!". Kui te äkki teile võimaluse osta squishy 10 rubla - ärge muretsege, mäng on seda väärt.

Jäta oma kommentaar

Pin
Send
Share
Send